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我的复仇让你久等了!二十二年红警翻开手游新篇章

今天是腾讯UP2018文创大会召开的日子,呆毛哥与小爆哥、嘤嘤酱一起凑在电脑前那是奋笔疾书,生怕漏掉某些关键报道。《堡垒之夜》《万智牌》等一众PC端游看得咱们仨手游党好是羡慕,结果一个熟悉的名字猛然映入眼帘,沉默的三人互相对视,随即惊呼出声:

“《红警OL》?手游!”

红警OL

这就是呆毛哥第一眼看到《红警OL》手游的反应,就像当年第一次看到红警时的样子。1996年的《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略游戏。22年来一直是RTS老玩家们的心头所好,以至于看到发布会上有些陌生的影像时,呆毛哥还有些无所适从。

红警

据悉,《红警OL》手游将继续以『尤里的复仇』为故事背景,还原经典IP风貌,现代战争实况。发布会的荧幕上吴克尤里的一句“我的复仇让你久等了”尽显反派大佬姿态,但却是让玩家们尖叫的帅气反派。

红警

不可否认,复杂的操控,超高的上手门槛,在这个游戏业界越来越快餐化、简易化的时代,以《星际争霸》为首的整个RTS游戏类型都呈现下滑没落趋势,《红色警戒》在腾讯看来,最值钱的或许不过是它的光鲜外壳,它的IP和玩家情怀。但对于玩家而言,存在或许已经足够了。

红警

可以预见的是,《红警OL》凭着IP号召力在初期无疑将吸引大批玩家,但手游在操控以及难度上的优化调整将直接关系到玩家留存率,究竟手游RTS是噱头还是确有其事,就让我们一起期待游戏的正式上架吧。


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