塔防要火?塔防游戏的魔力你不懂!
- 编辑:小黑游戏
塔防游戏可能对于大家来说是一个既陌生又熟悉的游戏类型。因为现在市面上的游戏多被二次元、动作、末日生存等等一些爆款游戏类型给占满。不知道有多久时间没听过到有新的塔防游戏上市的消息了。
经典小蜜蜂游戏与塔防游戏一起出现
塔防游戏这是一种可以追溯到上世纪80年代的游戏类型,那个街机游戏盛行的时候,对于现在的小伙伴来说真的是一个“上古年代”。
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。
flash塔防游戏《宝石争霸》
▍经典塔防玩法
塔防游戏玩法简单来说就是通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略游戏。
一般而言,敌人并不会主动攻击炮塔。当敌人被消灭时,玩家可一获得奖金或积分,用于购买炮塔或升级炮塔。敌人以一波波进攻,大部分塔防会在一波后暂停以让玩家以积分升级或增加炮塔。
玩家一般有数量生命,如果炮塔不能消灭敌人,敌人到达指定地方后,就会减少生命。随着玩家提升炮塔能力,怪物的数量、能力也会提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。游戏目标是生存若干时间或尽可能生存下去。
这就是最为传统的塔防玩法,而此类游戏的经典代表就是起源于flash平台的《王国保卫战》。
这款首发在Flash上的塔防游戏获奖无数
这是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。
▍塔防衍进
而大家熟知的《植物大战僵尸》,它已经算是新型衍生类塔防游戏。
它一改行进路线,将僵尸移动统一为直线,且简化了地图情况,僵尸随机出现在某一条轨道,并沿直线前进。而普通植物也只能攻击或抵御一条轨道上的僵尸。每条轨道末端还有一些一次性攻击设备如割草机,可以清除该条轨道上所有僵尸。
搭配上恶搞了当时文化,一时间游戏火遍全球,记得那年暑假都是在《植物大战僵尸》经典的背景音乐中度过的。
《防御觉醒》
经过了2009年《植物大战僵尸》的带动,又适逢移动大潮,塔防游戏迎来了黄金期,相继出现了诸如:《防御觉醒》、《王国保卫战》、《坚守阵地》、《猫咪大战争》、《保卫萝卜》等优秀的塔防元素游戏。而塔防也得到进化,不再局限在简单的游戏类型上,各种微创新出现在了各种塔防游戏上,同时塔防元素也搭配着其他游戏类型衍生出了其他游戏。
最传奇的就是由supercell公司开发的《皇室战争》,该游戏衍生自《部落冲突》,融合了交换卡片、塔防和MOBA等多种元素。游戏创新的将多种游戏玩法融合进游戏,在3分钟的时间内玩家可以快速的进行一场节奏更为紧凑的游戏。游戏上线后一天便迅速登顶免费榜,并在24小时之内攀升至畅销榜第二。目前游戏累计收入已经超过20亿美元。
为了推广游戏和增加游戏竞技性,Supercell也开启了皇室战争职业联赛,总奖金超100万美金。比赛将齐聚全球最强选手,包含中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲、拉丁美洲五大赛区。每大赛区根据配比名额的队伍将进军全球总决赛。同时游戏赛制非常完整,配合直播全方位去打造盛世,可见Supercell为了游戏可是下了大工夫的。
再这样强势的宣传和成绩曝光之下,在2017年取得了全球收入榜前十的好成绩。
但是唯独在国内《皇室战争》的情况依然半温不火,其中很大一部分原因是游戏的玩法竞技性强,对于操作和卡牌的理解需要足够深才有资格打上高杯数,需要玩家投入时间去研究,目前时下快节奏和高频次、追求即时满足的环境下,游戏必须进入到后期才能体会到真正的乐趣,国内玩家其实并不太能接受这样带有一些“硬核”元素的玩法。
《皇室战争》也带有塔防元素
▍大多数塔防游戏在国内不火的主要原因
一、门槛高
塔防游戏忠于“易于上手,难于精通”的主旨,游戏模式简单、可玩性强,乐趣无穷,但核心上是智力和策略的较量。你已经很难再现在这个快节奏的游戏环境下,静下心来细细研究兵种、防御建筑的摆放;完美通关条件如何克服。
熟悉《保卫萝卜》的同学一定有挑战过“金萝卜”,同一关卡需要使用的策略都不尽相同,都需要重复挑战去得到经验,想必都“受苦”了。
二、买断付费制
除了《皇室战争》和《保卫萝卜》等一些是免费增值游戏之外,其余塔防都都使用买断制付费模式,轻则25元重则60元往上的价钱,阻断了多数玩家,这还不算游戏后续的DLC。玩家不会轻易去有价尝试一款自己没有涉足过的游戏,所以这些付费玩家不是塔防真爱粉就是该做的老玩家。
可爱的阿波也没挽回国内玩家的心
那不怪塔防游戏用户越来越少,游戏也越来越为“高冷”。
买断付费制度让国内玩家望而却步
至此塔防游戏进入了自己的冬天。蛰伏不前,只剩下经典游戏续作的推出,延续着我们这些塔防粉丝最后的信仰。
十年后的今天,塔防游戏又迎来了自己的春天,那就是玩家对于塔防类型游戏重新燃起希望。
▍劣势即优势
而塔防的2个不足也渐渐转化为优势:
塔防自带的“硬核”标签也符合目前玩家对于高品质游戏的追求;面对当下同质化严重的手游市场,玩家更愿意去尝试新奇、操作高的游戏,这也使得如《黑暗之魂》这样难度异常高的PC游戏和其追随者大行其道的原因。塔防游戏的门槛高也不再阻隔玩家的门槛,玩家们不再去追求简单,而转而去挑战他的难;
同时物质生活日益丰富的今天,玩家不再吝啬于对喜爱之物的付费。据最新报告显示,“Z世代”玩家不久后将成为社会消费中的新生力量,而他们更愿意为兴趣消费。聪明的玩家也发现这类游戏付费之后没有更多的付费点,其实更为省钱。
国内知名发行商东品游戏,就发现了这一契机,顺势将经典塔防系列《王国保卫战》以及其所有作品带入到中国,获得了空前的成功,取得了口碑收入双丰收。而其开发商“Ironhide Game Studio”也用过硬的游戏素质征服了国内玩家。这也让国内厂商看到了希望,看到了塔防游戏这个经典玩法的魅力。
▍塔防的突破与创新
时至今日,塔防游戏也在不断求变和创新,在这个时代下乘势起飞。
国内新锐开发商鹰角网络,在去年就公布过一款二次元塔防游戏《明日方舟》。
在大多数人的印象中,塔防游戏风格很难和二次元画风联系在一起,而市面上的大多二次游戏主要是以FGO和舰系列的卡牌为主流。当二者结合在一起的时候,竟有点让人出乎意料。
利用强大的美术功底和末世风格、超未来的UI配合剧情,沉浸感一如二次元游戏一般强大,同时融入塔防设计,加上游戏中的各种新式干员不同搭配,玩法大大增加。这种有机的结合,让游戏推出就显得与众不同,测试期间就获得了众多玩家的关注。
加油鸭!
游戏近期听说也已取得版号,我们等候佳音吧!
《王国保卫战:复仇》即将登陆国服
不止于原创游戏,未来还会有更多塔防游戏进入到玩家视线,无论是纯正血统的塔防游戏还是带有微创新的类塔防游戏,都应有尽有,目前可知未来将上线的游戏还有:《王国保卫战:复仇(国服)》、《梦塔防》、《帝国守卫战》、《格蕾特的小屋》。
这里想再提一下《格蕾特的小屋》,这款在1月17日曝光的游戏,有着黑暗的风格和类《植物大战僵尸》的地图玩法,特别的黑暗风,以黑白为主色系来表现出不一样的塔防氛围。这款游戏由国内厂商开发制作,非常值得期待。
塔防游戏并没有真正的消失在玩家视线之外,他正在一步一步的蜕变。或继续深入核心玩法打造更为纯正的塔防游戏;或结合其他玩法和元素求新求变。
塔防游戏的魔力就在于你在有限的资源和条件之下对抗不断进攻敌人下策略的激荡,利用智力去征服对手。在越来越多重的条件下依然能够防御敌人,且策略不止一种,各种资源之间搭配的艺术,你会发现你和其他人的打法不同却又能达到目的,引起的讨论和思路之间的碰撞,总会让你兴奋不已。
而塔防游戏具有的足够深度的玩法,能够适应变化的同时保持自己玩法的魅力,玩家在挑战关卡时候的沉浸感和获得的成就感后巨大的满足感。
这也是塔防游戏在沉寂多年还能再度崛起的原因。
总之,未来可期,塔防不灭!
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