情怀大作争相下海为哪般?正确看待IP手游那些事儿
- 编辑:小黑游戏
你们都没有手机吗.Jpg
▌2018,端游落寞之年?
话说最近这段时间,各大的APP也都陆陆续续推出了自己的年度总结,不知道各位看官度过的是怎么样的2018呢。反正小豆我是又穷又丑又一年,随时间增长的也只有肚子和年龄而已。不过不要以为只有咱过的不好,去年各大游戏厂商也是尽相比惨。可谓是地主家也没有余粮啦。再加上去年曾一度停止发放游戏版号,不禁让人怀疑:“Winter Is Coming!?”
EA,今年又是被问候母亲的一年。阿育再度TGA上全程陪跑。老B家的骄傲大作辐射76出来结果是坨屎。Wegame把自己的怪猎坑没了。R星倒是推出了世代神作大表哥,一时间风光无量,结果最后的年度游戏被《战神4》截胡,上演一出白云黑土的戏码。但如果要说去年最让人大跌眼镜的是哪个公司的话,一定是暴雪当仁不让的夺得桂冠,那句“你们都没有手机吗”实在是让人印象深刻。
2018年度暴雪嘉年华,在前期就各种宣传造势,吊足了玩家们的胃口,结果一场下来除了魔兽争霸3重置以外啥玩意儿没有。直到最后压轴的暗黑破坏神设计师出场瞬间“引爆”了场馆内的所有观众。
主持人:我们爱《暗黑破坏神》!!
观众:喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!
主持人:我们也爱《暗黑破坏神》让全世界玩家汇聚在一起砍怪!
观众:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
主持人:现代世界,移动设备让人们之间的距离更近了....
观众:???????????????????????????????????
然后,压轴出场的《暗黑破坏神手游》就这样尴尬的结束了发布会。而在后面的Q&A环节中,当记者问起是否有登陆PC的计划时,主持人却反问:“难道你们都没有手机吗?”新梗就此诞生。这梗最终价值20亿美元,第二天暴雪因此股价狂跌6%。直接从爹字辈降到弟弟级别。
▌经典ip手游化已成为一种潮流趋势
扯了这么多,但手游真的这么十恶不赦吗?根据中国产业信息网的消息,2018年移动游戏已经占据了中国游戏70%的市场。也就是说每十个玩家中就有七个是玩手机和平板游戏的,甚至可以说是所有几乎所有玩家都玩过手机游戏。
大部分人开始唱衰传统PC与主机平台游戏,毕竟资本才是一切可能性的根源。手机游戏就是更赚钱你能怎么地。在这个月发放的首批84个游戏版号中,移动游戏就占了82款,剩下一个页游一个端游。所有人都必须承认,起码在中国,游戏业已经进入了手游时代。
明明其他所有游戏加起来都不够手游打的,但手机游戏似乎总是被其他玩家们所不待见。特别是以前的经典游戏被移植到手机上时总能引起巨大的抵抗。今天咱们就抛开无聊的游戏鄙视链不谈,单纯的说说经典游戏被移植到手机上的那些事。
近两年来,经典ip手游化成为了一种潮流趋势。除了咱们刚刚提到的暗黑破坏神手游以外,各家大厂也纷纷也带着自己的亲儿子下海淘金。上个世纪九十年代,家用机市场还是任天堂和世嘉争霸的时候,双方在SRPG游戏领域展开激战。
任天堂拥坐拥《皇家骑士团》和《火焰纹章》,而sega用《梦幻模拟战》对抗,被称为“日式SPRG三杰”。进入手游时代以后,这仨兄弟也陆续被移植到手机上,最快的是《皇家骑士团》,但是鸟起早了虫儿还没醒,《皇家骑士团》最后反响平平,到现在也没啥知名度。
而sega的《梦幻模拟战》则在去年8月登陆手机平台,该做还原了原作经典策略战旗玩法,兵种相克,战场布阵、地形利用等等颇为烧脑的机制。还拥有特殊模式“时空裂缝”还原原版游戏关卡,结实满足了老玩家的情怀。
梦幻模拟战
剩下的最后一个就厉害了。手机游戏《火焰纹章·英雄》于2017年1月公测,仅仅一年半的时间就力压大儿子《超级马里奥跑酷》和《精灵宝可梦go》成为任天堂最赚钱的手游。营收超过4亿美元。成为免费+内购打败买断制的又一典型。
火焰纹章
当然提到移植、重置就不得不提冷饭天尊卡普空了。这家伙算是去年少有的被玩家好评的公司,早年凭着一手吊打全世界的游戏动作技术积累了一大批IP,然后就开始了十几年的重置游戏之路。虽说不思进取啃老本,但玩家心里都清楚,你只要把这碗冷饭炒香了,我就给钱。于是卡婊今年就端出了生化2重制版这碗黄金蛋炒饭出锅了。
要说目前卡普空比较受大家期待的手游除了由腾讯代理的即时策略卡牌游戏《街霸ol》以外,就要数由云畅游戏(真不是广告,第一次听到这家公司)联合制作的《鬼泣-巅峰之战》了。该游戏以《鬼泣3》为蓝本,是一款不折不扣的冷饭作。
据说保留浮空连击和武器切换系统,还原了原作的华丽度和打击感。虽说现在手机机能已经赶上了十年前的电脑了,但仅仅用两个大拇指还原游戏一秒十八键的操作显然是不现实的,具体会魔改成什么还得看内测的质量。大伙可以等等看但也不要抱太大期待。
吹了这么多国外的,但回过头来真要比手游的话中国还真没怕过谁。由于政策原因,2000年以来国家发布游戏禁令,从此国内开始了长达十三年的主机游戏荒漠,这些年国内的大型游戏发展基本为零,也没有一台属于自己的国产主机。
因而除了pc的端游,国内的大型游戏平台落后了国外十几年。虽然如此,但咱们走自己的“社会主义发展道路”,如今中国手游无论是氪金系统还是完成度和技术等等早已领先世界十年。毕竟赚钱的行当谁不干呢。而第一个要说的自然就是国内游戏一哥腾讯了。
▌腾讯“三台柱”的移植手机平台之路
2015年以后,腾讯似乎意识到了游戏界未来的风向。相继开始了将“三台柱”移植到手机上的道路。第一款就是世界上最赚钱的FPS游戏,CF的改造。2015年9月21日,CF手游《穿越火线:枪战王者》开始测试。
CF手游自上线48小时后就登顶了畅销榜单,如今以达成400万同时在线人数,2亿月活的斐然成绩。作为一款改编游戏,还原IP是其最重要的任务。毕竟三以鼠标的枪战梦想。手游保留了原作中的团队爆破、生化和挑战等等模式还新增了剧情模式,丰满了游戏中的角色,满足新手玩家的需求。
同当初CF火的时候一样,手游完美的满足了玩家直白的快节奏枪战厮杀的爽快感,没有那么多绕弯的地方反正复活了就是干。在天美强大的技术支持下,cf弥补了手机怪异的射击操作手感,使游戏更加轻松便捷,几乎一瞬间就填满了国内的FPS手游市场。
而且最最变态的是,《穿越火线:枪战王者》刚出的时候,其游戏画质竟然比原作端游CF还要好,更大程度了吸引了原作玩家转战手机,可以说现在变成了三亿手机的枪战梦想了。
第二根台柱子《QQ飞车》则是在2017年12月29号开启了自己的手游公测。自然人物、车辆、跑道的还原都不在话下。《QQ飞车》手游真正牛的地方则在于其针对性的扩充和优化。同CF一样,QQ飞车手游也更新了游戏的剧情模式以供新人入坑。而剧情模式高达八种玩法,包括“out”淘汰赛、“秒表”计时赛等等。
主要PVP也同样丰富到8种:个人竞赛、组队竞赛、个人道具、邂逅模式、排位赛、赛道之王、48人淘汰赛。反正想到一个好的点子就往里面塞就完事了,就是这么任性。
而其最重要的操作手感也做到了最好。其在弯道、拐角等地方做了难度降低,取消了一直要按着的“前进”按键。即使是这样,qq飞车手游也没有降低游戏质量。起步、漂移等惯性都极力拟真,原版端游中点喷、卡喷、link喷等都可以在手游中得以实现。并且在画面上也丝毫不逊色与原作端游,采用全新unity引擎,人物模型甚至比原版更加精致出色,毕竟长得好看才有人喜欢嘛。
▌经典IP下的臭鱼烂虾
至于第三根台柱《地下城与勇士》上期咱们刚聊过(《DNF这游戏有瘾的,必须每天都得吸一口才舒坦》),在此就不再多赘述了。当然,经典IP改手游也不全是这样的成功案例,甚至可以说大部分还是一些粗制滥造骗情怀的作品,比如同样是腾讯制作运营的《魂斗罗归来》
作为一款FC时代的游戏,魂斗罗中那上上下下左右BABA的秘籍如今成为了时代的眼泪。曾经的小玩家也完成了发量减半的蜕变,陆续步入了中年危机中。这时候的人却是最挥金如土的时候,而这款情怀作也自然孕育而生。但非常抱歉的是《魂斗罗归来》是不甚合格的情怀作。
由于原作魂斗罗是个简单闯关游戏,角色增幅方向只有改变子弹类型。这显然不符合该手游盈利第一的要义,于是腾讯对其进行了大幅魔改。新增英雄系统,我们熟悉的史泰龙和施瓦辛格变成了初始B级英雄,除此之外还有更多强力的英雄可供选择,那你说我还用不用施瓦辛格嘛?
主角都变了更别说其他的,新增了武器品质以及装备强化、装备升级系统,是不是在其他手游也听过这样介绍?总之怎么赚钱怎么来,虽然在一些经典场景和boss中展示了初代像素风格的画面以唤起玩家的回忆。但其本质上已经变成了一个套着魂斗罗壳的普通氪金手游。
另一款来自盛大的《破晓之光》就不是情怀做没做到位了,而是游戏品质的问题了,这也是大部分IP手游受灾最重的地方。该作是《龙之谷》官方授权的手游,也许是在一开始就制作人就明白这是一款坑爹的作品。所以就取名叫做《破晓之光》而不是爹的名字《龙之谷》。
首先是画面上,《破晓之光》就透露着一股贫穷的气息。3D模型粗糙难看,与五年前的原作完全没法比。手游公测的时候,原版龙之谷的6个职业缩水成了2个。使其特色的职业多样性荡然无存,作战中的职业克制、协作等更不用说了,就俩人能玩出什么花。
在移植优化上,不对,这根本不算移植。《破晓之光》就连游戏的操作视角都改变了,从原本的3D视角改为了2D横版过关。这种本质上的改变可以说让其完全变成另一款游戏,而且游戏场景挤的不行,再加上取消了跳跃,躲闪等设定,打架的时候就只能互相对砍,丝毫没有技巧可言。
于是PVP就成了简单氪金力度的比拼,谁钱多谁就赢。有句话说的好,普通玩家是作为氪金玩家游戏体验的一部分的。纵使这样完全抹去了普通的玩家的游戏体验,但即使是一千个普通玩家的经济贡献可能还没有一个氪金大佬来的多。总之大佬开心就好。
除了以上说到的几款,肯定还有不少移植到手机平台的作品不尽人意,在这里小豆就不一一点名了。
▌为什么这么烂心里没点数吗?
大家知道,小豆我啊,是个儒雅随和的人。
至于为什么今天疯狂嘴臭呢,并不是因为早上吃了螺蛳粉噢。实在是这种单纯为了钱而毁坏经典IP的行为令人不齿,这就好像你心心念念的初恋情人,十年后再次相见的时候发现人家已经成为了油腻恶臭头发还掉了一半的肥土豪的小三了。无奈感油然而生,这时候的你也只能沮丧的回到家里抱着初恋的照片含泪手冲了。
如今的手游的好坏,无非就两个点:钱和态度。
钱到位了,态度端正了,自然能做出好游戏。 为什么《QQ飞车手游》和《穿越火线:枪战王者》在推出的时候能够拥有比原版游戏还有优质的画面。有句话说的好,没有什么是钱做不到的事情,做不到只能说明你的钱还不够。资本的力量是强大的,飞车和CF作为的腾讯的顶梁柱自然能在研发阶段获取大量的研发资金。
再看看《破晓之光》的东家是什么人。盛大,那个赚着游戏玩家的钱还回头嫌弃玩家的公司,一心只想投资股票之类的,没钱的时候就从《传奇》那里抽一波血,然后继续玩股票去。就连《传奇》这样的顶级IP都被搞烂,对于《龙之谷》的手游自然给不了多少钱。那画面自然可想而知,能看清NPC的脸是几边形的算你手机好。
天国的传奇
而且连自己都不喜欢的产业,别人能指望制作人能有什么态度制作这款手游呢。动作什么太麻烦了,直接比战斗力不就得了。能有什么游戏性,而且《破晓之光》对比《龙之谷》仅有一项进步之处,给只能用于装饰的宠物赋予了战斗力,将宠物从花瓶的身份中拯救了出来。其实是只要多加几道数值公式和动画,就可以大幅度提升玩家的氪金欲望,何乐而不为呢。
接着我们再回头看看飞车和CF。其火爆不仅在于之前都没有一款能够风靡的多人竞速手游和多人FPS(TPS),更多的在于制作团队认真负责的态度,屁股摆正了,自然有人给你送钱。在制作QQ飞车手游的时候,天美对其车控手感进行了几万次测试,并不断优化,力求抹平手机屏幕与键盘之间的操作手感差异。对游戏内容也十分追求还原,该有的都用,原作中没有的我还会加,让玩家能够从手机端享受到近似于电脑端的体验。
而穿越火线团队也一样通过强大的技术降低手机FPS操作的不适感。其也不像其他游戏一样收一波玩家韭菜就不管不顾,而是持续不断的平稳更新,保持游戏品质。16年,《守望先锋》带火了“推车”模式玩法,穿越火线手游立马就推出了“生化统领”模式。
2017年大逃杀模式火遍全球,穿越火线也随即带来了“荒岛特训”模式,并结合自己的游戏模式带来全新的游戏体验。甚至还有类似彩虹六号的战术攻防模式,和开坦克的战争模式。不断更新,时刻走在游戏潮流的前沿。有生命力的游戏就是这样诞生的,制作团队充满热情创造出来的作品,就算稍微坑钱,玩家也甘愿被“坑”。
除开制作公司的因素以外,其实游戏本身类型是否适合改编为手游也影响着这款游戏最终的优劣。难听点说,手机因为其机能的限制,以及触屏操作方式的诡异手感。至少目前无法还原高操作游戏的品质,比如鬼泣4中,但丁完成一套空中连招的常用按键就有18个。一秒少则按五六下,多则十几下,凭手机是完全无法做到的。
鬼泣4丁叔的骚气表演
所以龙之谷和DNF这样的ARPG其实是不适合做手游的。RPG部分百万甚至千万级的文本量都还好,真正麻烦的动作骨架部分。对比枪战游戏,一共就抬枪、射击、走动跳跃等等几个动作,还都是通用的,大伙全用同一个动作骨架就行。
就算你更新了十年让穿越火线里的人都能跳“极热净土”了,其工作量还不一定有一个3D视角ARPG多。一个英雄的连续三下普攻就占了三个骨架了,然后还有技能连招,不同小怪的不同动作,动机反应等等。工作量巨大,再加上玩家本来就无法在手机上做出什么操作,自然不适合将这些游戏移植到手机上,强行做手游也只会缩水。
而最适合移植到手机上的一定是操作较低的卡牌游戏,比如《炉石传说》和《影之诗》等等。甚至可以完美实现跨平台联机对战。隔壁昆特牌玩家还每天哭着求着波兰蠢驴赶紧出手机版,可人家就是沉迷改善游戏品质没空答应,这就是差距。
而QQ飞车就不用多说了,这个游戏吃的从来就不是操作,而是判断力。这又不是音游,就算车跑的再快一般人也能反应的过来,何时漂移、何时喷气、漂移力度如何等等才是飞车比拼的地方。而且一共就那么几个键,手游版还给你优化了不少,自然就能完美适应。
相比之下,FPS就没这么简单了,视角转换始终是手机的弱点。在射击手感上,键鼠永远大于手柄大于屏幕。所以跨平台联机这种事基本无法现实,就算你用手游模拟器玩刺激战场,遇到了也都是用模拟器的玩家。
一般来说手机里是做不到瞬间回头爆头击杀敌方的,更别说向绝地求生中快速连按QE摇晃身体躲避子弹的骚操作了。但总体来说,射击游戏的操作难度不算太高,无非就是屏幕搓的更快更稳,而且射击类游戏是真的特别火。所以出射击手游也无可厚非,实乃大势所趋。
另外,游戏的类型还确立着这个游戏的氪金方向。本来大部分手游的制作推广一定都是为了钱的,这点大家都能理解。像飞车、CF这种本身就有具体的氪金方向,车辆升级,枪械购买等等。但对于以前的传统闯关游戏来说是没有这个,厂家为了创造新的氪金角度一定会大幅魔改手游,于是就出现了《魂斗罗归来》这样不伦不类的东西了。
▌情怀?大概五块一斤吧
说起经典游戏IP改编手游,让小豆我想到了另一种让人不受待见的行为,那就是漫改电影。
对于漫改作品,基本上老观众一定都是持拒绝态度的,但最后还不是屁颠屁颠的去电影院看了。然后再回来臭骂导演和制片方毁了自己的青春。游戏界也是这样,手游化的消息发出的时候老玩家一定是担忧而不是惊喜的。但就算如此,厂家还是义无反顾的去做了。其实说到底,无非还是那个字,钱啊。
其实除了飞车这种腾讯自主研发的游戏,大多数IP手游的产生都涉及两个公司,一个是IP授权方,另一个就是制作商了。那么这时候就有两个问题了,对于授权方来说“我为什么要把游戏IP给这个手游公司呢?”、对于制作方来说:“我做的游戏为什么要选他的IP呢?”
首先,IP授权公司能收到游戏制作公司一笔可观的授权费这是一定的,毕竟有钱啥都好说嘛。
再者,这个交易的风险与收益比其实不算太高。就算到时候手游搞砸了,反正玩家第一个骂的还是那个制作公司。就好像初恋情人榜上了大款,男生一般来说骂的还是那个油腻秃头的土豪,对女方更多的还是哀其不幸怒其不争,毕竟爱之深。这件事本身没多大坏处,所以也有一个IP同时授权几个公司开发不同游戏的情况,这个在动漫改编手游上倒是经常发生。
另外对于许多日本老游戏来说,反正放着也是放着,东家自己都没时间金钱精力去开发新作了。说不定哪天公司财政危机了整个IP打包卖出去都有可能,现在授权某个中国的手游还能赚一笔钱还不美滋滋。
而对于目前还在持续更新的网游来说,授权这件事就比较慎重一些了,一般是与合作比较久的公司来做。进入手游时代后,本来那些pc端的老玩家就已经流失许多了,这不是游戏问题,而是时代的必然。而手游推出之后,不仅对pc端的影响较小,那些被IP吸引的老玩家都算是白来的,而且扩大了游戏渠道,还可能吸引一些萌新入坑,反向哺育原本的端游。
另一边对于制作商来说理由就更简单了,钱和钱。虽然在投标IP的时候要花费不菲的授权费,但这其实是一种省钱的行为。如今的中国手游市场,其实70%以上的资金不是用来做游戏,而是用来做宣传、渠道推广、平台等等。
但如果成功拿到一个热门IP,除了宣传能够省下一大笔资金以外,渠道和平台看在IP的热度上,也会免费给游戏推荐位。而对于那些没有抢到IP的公司来说,大多数就只能做做西游记、三国演义这种题材的游戏了。
除了省钱,一个IP给游戏带来的更多的是狂热的死忠和金钱。就像我们前面提到的目前任天堂的看家手游《火焰纹章》。其大部分媒体评价是“大获成功的平庸之作”,他们认为火焰纹章相比于其他手游,并没有什么特别的地方。但对于玩家来说,我也不求你能有多好的质量,只要达到及格线,能让我想起这份情怀,我就愿意给钱。
▌手游不是劣质的标签,更不是借口
说到底,老玩家们排斥的真的是手游吗?
其实并不是的,大伙儿排斥的是那些滥用情怀骗钱的奸商们啊。毕竟湖大了什么臭鱼烂虾都有,眼瞅着手游这片海洋赚钱如此轻松,无数资本的涌入瞬间搞臭了这块地方。从本质来说,经典IP改编手游就是一种炒冷饭或者续作的行为,没什么大不了。
比如刚说到的卡普空,一款生化危机4连续推出什么豪华版、终极豪华版、导演剪辑版等等,然后再换个平台再来一遍。一个好游戏能吃十年的终极冷饭大师。但其实有多少人每天都在骂他呢,无非就是说他两句“卡*不要脸”之类的。
甚至来说,手游品质比原作优秀的游戏也有不少。比较典型的就是腾讯的《绝地求生刺激战场》,原版《绝地求生大逃杀》优化稀烂,外挂猖獗,运营商蓝洞每天像个傻*的搞事情。但手游版的《绝地求生》在腾讯爸爸的管理下完美解决了这些问题,甚至手游版的雪地地图比PC版还有早更新。媒体评分也原作还要高上不少。
所以游戏质量才是最根本的,就算IP再强大,质量不过关最多也就是捞一笔钱游戏就会马上沉到海底,当然许多厂商的目的其实就是捞一笔钱就走人。但对于那些想要好好经营游戏IP的厂家来说,笔者还是有一些小小的想法的。
▌对游戏厂商,有几点要说
首先不要换主角!不要换主角!不要换主角!重要的事情说三遍。
一定不要换主角,对于玩家来说,换主角完全是一种戴绿帽子的感受。本来大伙玩原版游戏的时候都会把自己代入到主角身上去,现在你做手游直接换了一个人,做出这种鸠占鹊巢的行为玩家不给你鸟毛拔干净了?
其次,能用原版BGM的话尽量用原版的。毕竟音乐才是渲染氛围和引起回忆最好工具,当那首《蝶恋》想起的时候是否会让人想起那段在《仙剑》中追寻赵灵儿的幸福。又或是在FF7最后的那首《why》中面对无限的敌人而保护扎克斯的悲壮。音乐永不过时,即使是过去那种粗糙的电子音配乐,将其换成新的乐器重新演奏一遍,依旧同样动人。
第三,钱不够就不要勉强了,强行做出来的3D动作游戏只会显得很滑稽。没钱就老老实实做战棋卡牌游戏,图画好看一点。大伙舔屏流出来的口水不必喷人时候的强多了?
最后一点就是一定找好氪金点。要恰饭的嘛,大家心里都明白。但你强行让我花钱任谁来都会不高兴的。假如有一个巫师3的手游,我更宁愿花10000块钱开箱开出一把“湖女之剑”,然后用这把打败其他玩家。而不是签到领了一把“湖女之剑”,然后氪了10000块搞到了5块宝石嵌到上面,打败了另一个玩家只嵌了4块宝石的“湖女之剑”,这样是不是就好一些了呢。
好的,以上就是本期的全部内容了,最后还是希望大家能正确看看待改编手游这件事,没必要对一次简单的炒冷饭或者续作抱有多大的恶意。跨平台在游戏界不是司空见惯的事情吗,心放宽点能减少便秘概率哦。那么,就是这样,下次再见吧。
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