无限战车下一站开发方向 擂台玩法车库训练场爆料
- 编辑:小黑游戏
家好,无限战车12月29日到1月6日的测试结束也有一段时间了,非常感谢参与到这次测试以及给无限战车提出宝贵建议的各位开拓者们。
在这段时间内,无限战车搜集了大家所提的建议,并且在开发组内部针对后续的开发方向进行了充分的讨论和规划,这里就由我来为大家介绍一下无限战车的结论。
1.基础操作
在操作方面无限战车收到了大量反馈,认为现在的操作存在延迟,并且转向因为物理的原因导致很迟钝。这一点无限战车将在下次测试前最优先来解决。除此之外,无限战车还将为轮胎加入虚拟摇杆的操作模式,供大家在系统设置中选择。
2.故事模式
无限战车已经在打造全新的故事模式,故事将会围绕无限战车的核心驾驶员来进行,虽然无限战车很希望下一次测试中大家能够玩到完整的故事模式,但是由于故事模式将会依赖大量的美术资源,并且对于开发质量的要求也非常高,所以无限战车只能说下次测试将会尽量有一个初版故事模式可以放出,并不能保证一定会放出。
3.乱斗模式
这次乱斗基本达到了无限战车的测试目的,但是乱斗存在门槛过高的问题,无限战车将会加入人机模式让大家有一个逐步上手的过程。同时,无限战车也收到了大量反馈,觉得乱斗模式的模块种类比较少。因此无限战车将会在下次测试前加入数个新的战术型模块,继续强化乱斗模式的策略性。
4.车库和训练场
这次大家利用车库和训练场做出了许多有意思的拼装创意,这一点是无限战车意料之外的,无限战车将会在后续优化车库和训练场的基础体验,比如玩家死亡后保留之前的拼装成果、训练场可以随时存储当前车型进入车库等。
另外,更重要的是,无限战车将会大幅提升车库和训练场的拼装自由度,无限战车将不再限制玩家只能安装3个武器,并且还将支持自定义武器和技能键位,如果你愿意,你可以在屏幕上放满各种不同的技能按键。针对喷射器,无限战车也将支持可以拆分喷射器键位,让大家可以在训练场实现分段喷射的效果。不过需要注意的是,考虑到对战平衡的问题,这一修改只会在训练场中生效,并不会影响到乱斗模式。
5.新的模块
大家普遍反馈现在的模块没有办法满足大家的创造欲望,所以下次测试无限战车将会在创造模式中放出一些新的模块,这些模块主要是一些外观向的模块,比如斜角模块等。未来,无限战车将会一直丰富无限战车的模块库,请大家拭目以待。
6.重要更新的内容
在这次测试中,无限战车发现大家对于创造的热衷程度远超无限战车想象,这也让无限战车对游戏的开发方向进行了反思。无限战车认为,目前的游戏方向太过竞技向,而忽视了广大创造类玩家的诉求。所以无限战车决定后续的开发中对开发方向进行一系列调整,这些调整将围绕创造、自由的核心概念来进行。
6.1.自定义房间功能
无限战车将会开启全新的自定义房间功能,自定义房间将会支持游戏内所有的玩法自定义。
例如,乱斗模式中,大家可以自定义乱斗模式的时长、死亡掉落背包中模块的比例、死亡规则、使用场景、参与人数、机器人数量等等,也可以邀请自己的好友们一起加入自定义房间进行游戏。
而训练场的自定义房间中,无限战车将会支持定义是否全场景安全、训练场中可以参与的人数、使用哪一个场景来进行游戏等等。
未来,无限战车将会把自定义房间作为无限战车新玩法的试验田,还会有大量的玩法加入到自定义房间中,希望大家能够玩得开心。
6.2.全新的擂台玩法
无限战车将基于现有的车库功能,开发全新的擂台玩法。擂台玩法将会是一个战斗前拼装的玩法,在车库中编辑好车型后,大家可以组队和对手进行KOF赛制的对战。不过还是需要注意的是,这和无限战车之前提到的5V5对战并不是一个玩法,这个玩法将会更偏向于一个休闲对战的玩法,节奏并不会很快。具体玩法细节无限战车还在设计细化中,过程中随时可能发生变化,请大家以下次测试实际在游戏中出现的玩法为准。
7.游戏更名
随着游戏开发的推进,无限战车发现未来无限战车的开发内容将有很大可能不再会局限于“战车”这个概念,而“无限战车”这个名字将会限制无限战车未来的发展。因此经过慎重的内部讨论,无限战车即将对游戏进行一次改名,目前新名字还在内部讨论中,不久的未来无限战车将会公布新的名字。
就如无限战车之前所说的,无限战车将会在开发过程中一直和大家保持沟通。未来还有更多丰富的内容在等着无限战车开发,诸如5V5竞技玩法等等,都将在后续逐步放出。请大家继续关注游戏,并且随时通过评论、论坛、QQ群等渠道提出宝贵的建议,大家的建议将会对无限战车游戏后续的开发产生影响,你们才是真正的游戏创造者。
关于下次测试的时间,无限战车将会在春节后根据实际的开发情况来确定。在这里给大家提前拜个早年了!
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