江湖混战开启,谁能最终吃鸡?《武侠乂》他来了
- 编辑:小黑游戏
呆毛哥同好游快爆的小伙伴一直都在期待《武侠乂》,这样的硬核高素质游戏可不多见。《武侠乂》从发布开始就高开高走,在STEAM上面获得好成绩之后,继续持续走高,创下了三大平台累积销量已经超过50万套的国产新奇迹。2018年的暑假,“武侠吃鸡”风潮让我们记住了《武侠乂》。
随着《刺激战场》的火热,移动平台吃鸡的热潮从PC端转移到了手机端。在此期间,很多PC端玩家也提出了何时移植移动端,让更多的人随时随地体验武侠风格的吃鸡游戏,可见国人依然对“武侠梦”的期待和热情。
虽然同属于大逃杀框架,但作为一款武侠游戏,也为千篇-律的吃鸡游戏注入了一点新鲜血液。
《武侠乂》在吃鸡玩法上做很多差异化的内容,结合武侠主题开拓了更多的游戏玩法。刀枪剑戟的近战硬刚,更为注重招式武学和武器之间搭配,格斗中的见招拆招,拉锯战,攻守势转换和游戏间的沟通,重现一个更为草莽、真实、诡谲多变的江湖。
打坐学功夫咯
而游戏设定的背景也非常有意思,《武侠乂》以明朝为历史背景,虚构了一场江湖纷争,而游戏中的各个地点设定也是非常考究。
目前地图只开放1/4
游戏中诸如天山佛窟、双旗镇、悬空寺、祝家庄、方岭台、龙江制船厂、西厂流放营等地点在武侠小说甚至是历史典故上都有迹可循。而游戏中的一些服装设定也是十分讲究,诸如锦衣卫的飞鱼服、少堡套装、道士服、双煞面具等都非常具有明朝鲜明特色。
明朝特有的帽子
另外,游戏中是有隐藏的剧情的,不管是从武器、道具、服饰、地图还是能够在游戏中搜寻到的线索和信息碎片,其背后都暗藏了一个非常宏大的惊天阴谋。
点击查看游戏实况解说
大家是不是早已经按耐不住了,根据早前我们的报道《武侠乂》官方正在制作移动版本。就在1月24日中午12点《武侠乂》游戏开启对外限量删档测试。
结合上次小规模内部测试来看,在使用一加5(骁龙835、内存6G,次旗舰水准)体验游戏,在使用极高画质出现卡顿严重,帧数低的情况。
▍根据官方给出的数据:
625CPU,全低,解析度默认为70,可以根据自己的体验设置70-100,帧数为30-40帧之间。
660CPU,基本可以开全极致画质,2档阴影,40帧左右。
再好点的手机,基本根据这两个最影响帧数的,大家可以自己去调试。
抗锯齿:835以上CPU可以浪,开开看。
不建议超高帧数跑,毕竟发热问题还需要优化,建议最高帧数设置50。
动态阴影质量消耗最大,低配置手机慎重。
▍基础操作可以看下图会更为清楚:
操作方式是左手控制移动,右手控制攻击,目前的TPS大部分都是这种操作,但是问题就出在按键布局,《武侠乂》作为近战为主的游戏,不同于《刺激战场》的射击游戏手感,攻击键只有一个射击按钮,会导致右手的操作压力非常大。
《武侠乂》除了普攻键之外还有3个招式技能键,一个跳跃键一个腿技,总共6个动作按键,布局就和MOBA类游戏一样,移动视角的话,右手大拇指需要操作的内容非常多,且只能抬到比较高的位置,造成非常容易误触技能。同时移动摇杆手感不是很跟手,整体操作方面的感受还是比较变扭的。
玩法上基本还原端游的核心玩法,武器搭配武学才能使用相应招式,还是就是普通攻击,前三下不消耗内力。其余所有招式攻击全都消耗内力,衔接好普通攻击和招式,会获得更好的输出。
武器方面:轻武器速度快,方便,伤害低;重武器慢,前后摇大,伤害高。各有优劣,可由小伙伴自由选择。
这里呆毛哥推荐大家可以先尝试用重剑,伤害爆炸;其次长刀,攻速伤害都不低,攻击距离也远。建议搭配长短两种武器,双刺最难用没有之一。还有就是骑马,呆毛哥这里玩的有些懵逼...
《武侠乂》在本次测试中的表现在画面上和端游存在着差距,也就是优化上的问题。人物脸部很粗糙,衣服没有动态,场景设计也有些敷衍。
这个建模有点辣眼睛
你敢信我一个女号小姐姐,神似老奶奶。(不要问我为什么建女号,嘿嘿嘿)
同时地图不准,误差太大,地图显示的和实际看到的完全不一样,很影响体验。
最后一点就是服务器不够稳定,游戏会出现掉线的情况,对于玩家来说比较受伤。不过这只是第一次测试,存在问题是正常的,大家也都多担待(抱拳.jpg),相信未来官方会对上述问题进行跟进和修复。
总体来说,《武侠乂》的主题玩法还是非常有新意的,能够体验到不一样的吃鸡玩法。本身“武侠”吃鸡就非常有看头,这次测试比较像是一个未完成的作品,需要优化、完善的地方还非常多。
主要核心的玩法没有问题,创意很足,玩家需要耐心去适应游戏就能体验到另类吃鸡的魅力所在,在目前国内的游戏行业来说已经是难能可贵了。
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