火影忍者ol手游策划面对面 年后将有大版本
- 编辑:小黑游戏
呀!!火影忍者ol手游策划说漏嘴了,策划面对面时间,来年将有大事发生!!快来看看本期策划面对面吧!
Q1
现在的称号拿了就真的只是拿了,除了挂头上好像并没有什么作用,希望后续能改进,比如加个属性什么的?
策划
称号加成这方面的问题,我们主要是考虑到在目前的游戏版本中有不少基于排行榜的称号获取和失去的频率较高,会容易带来战斗力在短时间内忽高忽低的误解。所以暂时还未配置这方的内容,不过并不排除未来一些新的永久称号可以提供属性加成的可能
Q2
有一个人已经在我们日向雏田区骗了50多个人了!现在怎么惩治这种人?不能让他继续骗下去吧?请问什么时候能有举报系统?
策划
游戏侧在恶意发言(辱骂、小广告等)、外挂作弊、模拟器和挂机脚本等辅助工具各方影响安全游戏环境的恶意行为均进行了安全干预和打击,若遇到以上行为未被游戏处罚,现在可通过游戏客服举报处理。
另外,游戏内举报系统目前也正在开发当中,预计在今年的上半年就可以与大家见面。
Q3
咱能不能把忍考弄稍微简单点,129这再不斩平民哪里过得去,130更不用说了,124还要疯狂刷脸,过不过全看自来也大爷的脾气,求求策划大大拯救非酋!
策划
2月底3月初即将有新PVE玩法与大家见面,新玩法中将免费产出一定的战力,帮助大家更好的通过副本和忍考,敬请期待!
Q4
什么时候再出新的泳装忍者啊,泳装千代!泳装凯!请安排一下!
策划
新的泳装忍者会在2019年暑期登场,男忍者女忍者都有,大家放心。
Q5
目前的组队-普通副本好像没啥人玩,建议策划出个组队3V3 PK,和组队副本一样规定可得奖励次数保证大家每周都能拿到,或者出个带BAN选模式的排位赛什么的。也可以增加娱乐模式,比如随机忍者,忍者奥义无消耗,奥义无CD,娱乐模式专属奥义,专属特殊效果等。后期大家都是收菜,希望以后能增加更多新玩法,提升提升我们的游戏热情!
策划
非常感谢大家提供了这么多有关新PVP玩法的建议,无论是BANPICK,还是多人对战,又或是特殊娱乐规则都是很有趣的创意。我们会组合其中大家期待度最高的要素,在19年上半年为大家带来全新的PVP玩法,届时大家不要忘记参与哦。
Q6
希望你们可以关注一下卡技能的这个问题,简单描述一下就是用技能的时候,对方可以卡好一个时间让你没有反应的速度瞬间把技能发出来,我觉得既然这是一个卡牌策略型游戏,不应该加入手速反应力等这种因素在里面,无视先攻问题请尽快解决。
策划
火影忍者OL手游相比页游在PVP战斗中增加了2秒的技能预释放时间,而在预释放时间内任意一方释放的技能目前都不会引发2秒的重新计时。
这样的设计一方面使纯打断技能在回合中进行打断这样的操作成为了可能,另一方面也保留了通过操作可以降低自己技能被打断的可能性。对于是否重新计时的改动我们会十分谨慎,目前暂时没有改动的计划。
Q7
忍界大战是这个游戏的最核心互动玩法了,但是忍战只有39个人能上阵,其他的人怎么获得奖励?又不是其他人不愿意上。能不能出个助威那样子的东西,让组织的小伙伴都参与进来?
策划
观战玩家也可以获得奖励(主要是战斗结束时的翻牌奖励)的功能已经在制作当中了,会在2019上半年内与大家见面。
不知道学员们有没有发现,策划大大多次提到2019上半年新版本。没错!据得到的最新消息,春节回来将会有一个大版本的更新计划,上面提到的新玩法、新系统等都将成为现实!
好了,更多的资讯爆料尽在火影忍者ol手游专区,敬请期待哦!
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