这款Steam大作刚推出就凉了 现准备转战手游续命?
- 编辑:小黑游戏
相比大热的《刀塔自走棋》,刀塔卡牌游戏《Artifact》目前的状况简直是太惨了,目前的日活跃玩家数量甚至还不如《传送门2》。
估计也是看着辛苦策划的游戏就这么嗝屁了,实在不甘心。因此准备开始转变策略了。
近期油管频道Valve News Network曝光了一些信息,其中展示了《Artifact》未来可能更新的游戏内容,包括手游移植、单人解谜模式、全新卡包等等。其实去年便曝光了《Artifact》手游将会今年年中上线,看来这个日程要提前了!
听到这个消息,不但没有激动,还有一点想笑。
《Artifact》是万智牌之父理查·加菲参与制作的,英雄和小兵会随机分布到三条线上。玩家的手牌数量、控制的单位数量和能使用的魔力均不受限制,规则是轮流出牌,你要做的就是将你手中的牌组运用在三条兵线上,将对手的每次出牌一一化解。游戏胜利的条件是“破路推家”:摧毁两座防御塔或者被摧毁了一个基地,相当于在牌桌上打了一局DOTA。
在电脑上操作已经相当复杂了,无法想象在手机这块不大的屏幕上该如何进行适配。
不过就算我百般不信,但此次的爆料真实度还是挺高的,该频道指出有黑客在解包《Artifact》时发现了很多名称中带unity的cpp工程文件,这有可能意味着V社正在使用Unity引擎重新构建游戏,本作未来或有望登陆手机平台。此外黑客还在游戏中发现了新卡包“突变”的相关内容。
而类似《巫师之昆特牌:皇权的陨落》中的解谜模式目前已经可以通过特殊方法进入了,但是过程比较复杂。
此外,Valve News Network还提到了游戏的主要规则会发生变化,玩家未来或许可以直接使用手上的英雄牌进行游戏,不过这也有可能是种全新的游戏模式,牌桌和发牌员小龙也会支持个性化定制。
这是已经妥协了吗?不过也确实,这款游戏太过硬和,上手比较困难。加上三路战斗的设定让原本就困难的设定瞬间X3。且不说能不能吸引卡牌用户,就连DOTA2自己的玩家都不一定能吸引过来。所以做一些妥协的改变,总好过《风暴英雄》硬着头皮走创新,却一直没有火起来要好。
风暴要火已成为一个梗
《炉石传说》早期同样是以《魔兽世界》为蓝本制作的一款TCG游戏,但游戏便于理解的规则,容易上手的操作都让游戏加分不少。
兵分多路的游戏并不是没有,比如手机上的《皇室战争》就是主打两路战斗,分心操作的即时竞技游戏。但毕竟游戏最终还是在一个屏幕上,注意力不会太过分散。而《Artifact》3个战场需要左右切换屏幕,需要高度的精神集中,不然可能过一会思维就混乱了。
不管如何,一时的失利不代表什么,相信之后的优化做出的改变能够让这款游戏死灰复燃吧。
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