什么,《Apex英雄》的开发商竟然是“三姓家奴”!?
- 编辑:小黑游戏
在文章开始之前,我想简单介绍一下这个假设:
特修斯之船,最为古老的思想实验之一。最早出自普鲁塔克的记载。它描述的是一艘可以在海上航行几百年的船,归功于不间断的维修和替换部件。
只要一块木板腐烂了,它就会被替换掉,以此类推,直到所有的功能部件都不是最开始的那些了。
问题是,最终产生的这艘船是否还是原来的那艘特修斯之船,还是一艘完全不同的船?如果不是原来的船,那么在什么时候它不再是原来的船了?
我想如果没有《Apex英雄》,许多国内玩家永远都不会注意这家公司。
重生娱乐Respawn Entertainment。
这是一家命运有些坎坷和波折的游戏公司,甚至于它的诞生都伴随着许多无声或者有形的斗争,有人认为这是关于金钱的斗争,也有人认为这是关于自我权益的呐喊。
一切都要从21世纪第一个十年说起。
当时作为全美第一的游戏公司,EA拥有着许多高质量的游戏IP,其中就有一个来头很大的IP,名为《荣誉勋章》。
来头很大是因为游戏的制作人是史蒂芬·斯皮尔伯格,对,就是那个大导演。
诞生于1998年的第一作是在斯皮尔伯格导演《拯救大兵瑞恩》期间看到儿子在玩《007黄金眼》所诞生的灵感,于是“梦工厂”甚至专门成立了游戏部门,花费两年时间做出了这个在以后影响力极大的系列游戏第一部。
不过当时的游戏平台是PS1,这个主机在机能上实在不算非常优秀,所以虽然这个游戏已经极限压榨了机器的机能,但依然没法和PC上的一些成熟作品相比,所以也没有进行移植。
然而这毕竟是一个优秀的作品,各大评测媒体都给出了8分以上的评分,MC甚至给出了92分,玩家也是非常给力,很轻松就达到了白金销量,可谓叫好又叫座。
那么我们的老朋友,业界毒瘤EA自然不会放过这个摇钱树,于是2001年,联合了梦工厂和一个名为2015的工作室,EA开始了《荣誉勋章》的新作制作。
(蓝衬衫为创始人Tom Kudirka,现在已经默默无闻)
2015工作室的首个知名游戏《荣誉勋章:联合突袭》就此诞生,游戏本身可以看做是《荣誉勋章》初代的一个高清复刻,登陆了多个平台,基本上国内当时的各大盗版商都没有放过这个作品,所以这一代在国内的知名度并不低,基本和《三角洲部队》一起组成了CS之前最火热的射击游戏组合。
游戏公布后,同样是名利双收,2015工作室一炮成名,欧美玩家喜欢射击游戏的基因是一脉相承的,更何况这是一个已经被证明过成功的游戏。
照说这样的成功之后,2015工作室应该和EA如胶似漆才对,但事实上并没有。
这批人的叛逆和特立独行在十多年前就已经可以看到,他们与EA爆发了种种矛盾,具体原因不可考,但结果是他们集体出走了EA,开始了第一次流离。
此时离开EA的2015工作室“缺衣少食”,没有足够研发资金的他们自己做了一款名为《Men of Valor》的越战FPS游戏,目前在Steam上也可以看到,但在当年最早登陆的是Xbox初代。
由于缺少资金等要素,游戏的质量确实一般,而且由于是主打多人模式,所以现在也早已鬼服,但单人剧情还是获得了玩家的认可,评分也有还不错的70上下。
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