堡垒之夜官方问答 第八赛季主题曝光飞机将下线
- 编辑:小黑游戏
堡垒之夜第八赛季彩蛋!堡垒之夜第八赛季爆料!Epic Games官方在2月22日与玩家们在论坛互动,小编为大家整理了一份有关问答,其中包含许多第八赛季的计划、主题、优化等,详细内容,请看下文!
问:有关新服务器区域的计划?
答:我们正在与各种提供商合作,为中东和北非的玩家寻找解决方案。
问:有没有计划带回旧的地点,比如露天影院?我看到每隔一段时间就有玩家请求地点回归。
答: 像这样的事不可能发生。
问:一套新的服装在进入游戏前通常要花多长时间来构思和设计?
答: 通常是8-12周左右。
问:有没有计划将Ragnarok的肩骨改为另一只手(Any plans to change the shoulder bone of Ragnarok to the other hand)?
答:在第8赛季,我们计划为此制定一些解决方案。
问:X-4风暴战机下个赛季会消失吗?
答: 飞机将在第8赛季开始时下线。
问:Epic,您是否会从帐户合并中删除帐户创建日期限制?如果是这样,任何想法何时?为什么这个帐户首先要合并的时候才有意义呢?
答: 我们添加了帐户合并功能,以适应必须创建多个帐户才能在索尼 Playstation 4和Nintendo Switch上游戏的玩家。
随着交叉进展的引入,这一要求随之消失。
由于可能存在滥用/欺诈行为,我们没有计划更改此相关细节。
问:如果我们使用加时挑战获得的第八赛季英雄季卡,那么在第八赛季正常升级战斗通行证吗?
答: 对于那些通过加时挑战获得第8季战斗通行证的玩家,可以享受第8赛季的所有奖励。
问:你会在弹出窗口、屏幕等方面改进游戏后期的fps吗?
答: 在游戏后期竞争环境中,有短期和长期的努力来提高服务器性能。除了工程方面的努力,我们也在考虑升级用于此目的的硬件。
问:Epic还在使用AWS吗?
答:主要是,是的。
问:“Getaway 模式”会不会再回来?
答: 所有限时模式都有可能回归。
问:重生机制会进入游戏吗?
答: 我们一直在考虑这种机制,并一直在探索它。不过需要时间,因为我们需要充分了解它对整个游戏的影响。在第8赛季期间寻找进一步的更新。
问:你有没有打算放慢道具上下线的游戏速度?
答: 我们一直在评估不同项目的可用性,包括手游。我们的目标是在所有项目类型中都有健康的组合,而不会在任何一个道具过度使用。
问: switch什么时候开启60fps?
A: 我担心这不在计划中。switch平台重播也是如此,但我们正努力进行switch平台重播。
问:双管霰弹枪是否会回归?
答: 我们没有计划带回双管霰弹枪。主要问题是武器的高伤害与其缓慢的射速相平衡,绕过这种弱点使其太强大。
问:是否计划为Xbox添加亚洲(东南亚)服务器?
答: 我们目前正在组织。
问:在这一点上,有没有计划让移动玩家参与竞争?
答: 所有移动玩家都拥有与其他平台相同的竞争机会。
问:有没有“经典”模式的计划?例如: - 原始地图 - 只有原始武器和机制
A: 我们试图通过我们的Unvaulted(很快将更名为Classic)LTM来参与这种氛围。我们喜欢限时和旧的项目。我们不太可能通过旧地图和旧的调整值来获得这个功能,但很高兴人们享受相关限时模式。
问:有没有计划在仓库中添加保存的服装预设?
答: 目前还没有相关计划,但这是一个很酷的主意。
问:你会修复电子邮件系统,以便我可以完成2fa吗?
答:我们最近通过电子邮件发送了三个不同的令牌传递延迟问题,并且正在采取措施确保这不是一个反复出现的问题。我们正在研究令牌传递的其他机制。目前支持的是电子邮件和Google身份验证器。
你有2FA的相关问题吗?
问:Zapatron会在将来回归PVP吗?
答:这是什么?
问:斜塔小镇的建筑是否安全?
答:有什么东西真的安全吗?
问:你打算保留滑板还是说滑板只是限时道具?
答:我们正在开发一款新的单人载具,并不太确定他们将如何一起玩。不过滑板非常受玩家们喜爱,所以我们正在讨论滑板应该出现多久。
问:在EPIC GAMES工作最棒的是什么?
答:一直都是超级鼓舞人心。每天真正学到新东西。我们行动迅速,始终在创新和做事。
官方还顺势来一波招聘职业~~~~~
问:为什么UI无法显示实际ping?
答:我们有一个相关的技术博客即将发布。快速总结是有两个值得考虑的延迟测量。
存在互联网延迟以及我们希望ping显示的内容。这需要对我们的代码进行一些更改,以准确分解客户端和服务器帧时间。
另一种是客户端/服务器往返,它考虑了帧率,并且是对反应行动的延迟的度量。它变得很复杂,因为我们能够做一些技巧来减少某些行为以下的数字。
问:您是否考虑过团队沟通的任何改进?目前,它不是很有效。你还必须停下来使用小队命令。至少让我们在移动时使用命令
答: 在第8季中有一些改进将有助于地图标记和团队沟通,我们始终关注如何使这些方面变得更好。
问:为什么当我标记砖墙时它会给我木头?
答:并非所有事情都能完美地标记资源。听起来像我们应该解决的错误。
问:你有没有计划带回弹跳板?
答:目前并没有。
问:您是否可以更轻松地在移动设备上进行编辑?
答: 我们刚刚添加了一个带有上周修补程序的Targeted Edit按钮,请尝试并继续向我们提供反馈!
问:你们和我一样想念监狱野区吗?
答: 是的
问:你们如何对所有“带回___”的推文作出反应?
答: 只有OG才会欣赏“带回___”的推文
问:您是否可以为所有控制台(包括Nintendo Switch)添加选项以降低图形设置并删除运动模糊和阴影等内容?
答: 我们在第8季中添加了一个禁用运动模糊的选项(默认情况下禁用)。
禁用阴影目前提供了游戏玩法的好处。但这不是我们的意图,我们正在调整渲染阴影的方式,以使它们变亮,并使角色更加突出。这将是从v8.0开始的持续努力,如果不能最终运行,我们将评估其他选项。
问:排名......什么时候?
答: 我们认为竞争的关键支柱是:
随时竞争
衡量并传达您的技能
受到挑战
锦标赛是朝这个方向迈出的第一小步,需要大量的迭代。
问:你打算改善游戏声音吗?
答: 在过去的几周里,我们开始审查我们的游戏音频,发现还有很大的改进空间。第8季的更新将包含:
改进的武器射击声:
所有玩家的武器火力声音现在都是2D立体声,为他们提供更加饱满和自然的声音。
来自其他玩家的所有第三人称武器声音现在都是单声道并且通过新的混响运行,这提供了更好的点空间化,同时仍然在“世界”中发声。
混响
现在有一个全球性的混响可用。
我们将其设置为“选择加入”功能,因此我们将把混响添加到声音类别中。
目前,武器相关声音是通过混响设置的。将来,我们将能够为地图的不同区域设置不同的混响设置。
ADS / Crouch Foley
每个武器进出ADS都会添加新的声音,以及进出蹲下的声音。这样可以更好地了解玩家对行动的所有权。
改善楼上/楼下的脚步,以提高战术意识。
改进了点击通知音频
当玩家击落敌人时,对2D声音通知的声音和混合的改进。这包括一个更清晰的“盾牌破坏”声音。
清理收集暴击声的“弱点”
我们增加了动态范围并缩短了声音的长度; 它仍然清晰但不那么疲惫。
修复了在某些情况下无法听到脚步声的问题。
第8赛季后期还有更多改进!
问:不分离SEA服务器的原因是什么?这导致我们在锦标赛有150 ping
答: 我们会在东京和新加坡放置我们的亚洲服务器。
一般地区的大多数玩家都是使用东京数据中心,如果队列中有足够的玩家可以更好地ping到该位置,我们会动态地将玩家路由到新加坡。
通常,这使我们能够更加动态地处理碎片,因为平台*播放列表*区域导致大量桶和区域人口在每日峰值和谷值之间摆动30-40倍。
话虽如此,我们最近对我们的配对等待时间做了一些改变,以帮助改善与新加坡数据中心更好连接的玩家的体验,并在开发中进行一些其他改变以进一步改善这种情况。我们计划在三月完善。
问:您是否可以在商品商店添加按钮以确认购买,以防止意外购买?
答: 我们正在研究消除意外购买的方法。在此期间,我们有退款系统来帮助您。
问:谁在Epic Games总部获胜最多?
答: [EPIC]时态(Mitch Meara):默认播放列表中为577
问:更换/摆脱最难的位置是什么?
答: 废弃仓库,从那以后,我们首次做出决定,对地图进行大范围的改变。一般来说,我们改变的一切对玩家来说都苦乐参半。
注:第四赛季废弃仓库被陨石砸到,造成地图改动。之后地图频频发生变动...
问:从一个词语形容第八赛季?
答: 香蕉(Bananas)
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