基于二战背景的“战地like”手游《梦回战场》从 1 月底开启玩法测试至今,游戏内容可谓发生了翻天覆地的变化。玩家们也都能感受到这款由一个人撑起的独立游戏正在慢慢进步。不少小伙伴都在积极给出建议和鼓励,并对未来期待的模式提出了很多想法。
(点击预约《梦回战场》攻防战模式)
自不久前上线了「钢铁洪流-坦克大战版本」大受好评之后,玩家对于新模式的期待值也是越来越高。不用担心,3 月底即将迎来全新的「攻防战版本」,将会带来更激烈的战斗体验。
阿瑟·韦尔斯利(英国陆军总指挥)说过:“战争的艺术在于你对山头另一边的情况了如指掌”。这句话用来形容此次的「攻防战版本」再贴切不过了,是一场智慧与情报的博弈。
▍攻防战模式:他充钱了!系统:明白,满血复活
据悉,《梦回战场》新的「攻防战」模式就是和战地中的攻防玩法类似 !玩家死亡后可以自由选择合适的复活点并再次投入激烈的战斗。
由于之前的版本节奏还是偏快了一些,全新「攻防战」模式可以大大提升玩家的参与感,并体验到攻防双方的激烈战斗的场景,如同真实战场的体验。
哦吼,这就有意思了。根据《战地》的其中一些攻防玩法来推测,进攻方应该可以占领任何地区据点,但是需要将所有据点都压制后才能进攻防守方的最后一个据点,而防守方则需要用尽一切方法阻止敌人的进攻。
这个剧本为什么听着有点耳熟?噢,这不就是《小红帽与大灰狼》么?
▍武器太粗糙?不存在的,开发者换模组了!
武器是战斗中必不可少的装备,之前的版本有不少玩家吐槽步兵陆战武器过于粗糙。这里皮皮君就要说一句了,CF里的黄金AK很闪哦,作战要不要考虑加进来?
咳,这种土潮的即视感,还是算了。当然,武器能精致一点是最好了,在新的「攻防战」版本中,开发者将加入全新的FPS武器模组。
想不想看看新的武器长啥样?嘿嘿,你问对人了。皮皮君将这些装备偷偷给夹带了一些出来,开发者应该不会揍我。
这次开发者一口气将十几把枪械更换了全新模组,更加精致和真实!无论是手枪还是步枪都做了全面的升级,我们来看下这些新模组:
另外,这次玩法中所有武器模组都有着更为逼真的射击、换弹、开镜等动作,整体也更为流畅。
真男人就要打手枪!
专业步枪三十年,一枪一个小朋友。
开黑吗?我双枪玩的贼六。
填弹完毕,锁定目标!
开镜压枪猛如虎,人体描边零杠五。
这一次的武器模组更新与人物动作的优化,最直观的感受就是在战斗中更加顺畅,为接下来的「攻防战」新模式中打好了基础。
▍我们悄悄见了开发者 做了一次专访
在玩《梦回战场》的时候我发现武器枪支没有后坐力,而且伤害值不是很明朗,翻了翻玩家的评论,发现不少人也反映了这个问题。
正好《梦回战场》的开发者前些日子来到厦门参加了好游快爆的专访。当时皮皮君就做了一个非常艰难的决定,我决定替广大玩家“呛”一下开发者大大。
皮皮君:“额,嗯,这个,我有个朋友问武器怎么没有后坐力,伤害很不明朗啊,这个后续优化吗?”
在与开发者的专访中,关于后坐力这一部分,他本人也是进行一番讲解。
当前的陆战兵版本,本身设计上是第三人称的射击游戏,所以当初制作的时候开发者也考虑过后坐力。现在的版本其实是有后坐力的设定的,但是比较小,不太明显罢了。
在开发者看来,第三人称射击游戏如果说把后坐力做得太大的话,虽说会增加游戏一定的深度,但也会让游戏变得特别硬核。对于水平一般或者新手玩家可能会不太友好,很难适应。
开发者更希望当前的陆战兵本身略带硬核,但尽量轻松一点,让操作和控制门槛相对低。
第三人称
而即将上线的「攻防战版本」则不同,因为将会准备做成FPS模式,所以明确了会把武器加入适当的后坐力。版本上线后开发者也会根据玩家的反响进行调整,至于到时候后坐力这一块小伙伴们可以实际体验过后,积极地给开发者提些建议。
新模式将会用第一人称
另外除了后坐力之外,我们还与开发者聊了很多其他有意思的话题,对于专访我们还特意制作了一个专访视频,近期就会和大家见面。带大家了解一下这位靠一个人撑起一款游戏的开发者背后的故事,敬请期待哟!
《梦回战场》的全新「攻防战版本」3月底就会上线,相信会给大家带来惊喜的。
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