《跨越星弧》官方针对收集玩家的反馈的处理公告如下:
这两天回复很多大家提到的问题,也收集了很多玩家的反馈的建议,看着玩家的差评反馈,我们整个团队非常焦急,和游戏制作人制作人,连续开了两个晚上的会来逐条商讨解决方案。最后的核心思想就是针对大家觉得游戏有问题的点就要
大改!要改的好!更要改的快!
1、增加了各种随机事件的出现概率
2、增加了地图内的工匠数量,大家可以在前期制造更多的行动力药剂和背包了。
3、工匠可以造聚能块了!不用担心体力不够用的问题了!
4、增加了各种活动任务,紫色品质【使徒套装】在很前期就能获得了!
5、分解装备的材料返还从80%提升至100%,以前买过【等级继承仪】的小伙伴,你花费的钻石我们会全额返还!(继承仪不收回,留着继续用)
6、优化了酒馆刷新角色的概率,脸再黑,8次也肯定出新角色!以前大家刷酒馆花的钻石,超过8次的部分全额返还!全额返还!
详细的内容可以查看游戏的更新公告,以下是近期制作人关于玩家反馈的问题进行回答:
小编:制作人,你好,很多人反馈卡在了流放地。因为68000战斗力的boss根本打不过。
制作人:其实……那个68000的怪物根本不用理会它,只要去地图左上方打败电鳗即可完成任务。在后续我们会增加一个引导机制,让大家更清晰的知道自己现在应该去哪里。对了,在后续拥有工程师后别忘了再去找它,可以获得一个背包扩充道具哦。
小编:说到新手指引的问题,很多玩家反馈系统太过复杂,看不懂的技能效果,看不懂的武器属性。
制作人:这个问题我们也考虑了很多种解决方法,今天在开会讨论后,我们决定全方位增加新手解答系统。
1、通过探索行走界面,增加人物的对话讲解。
2、在每张地图增加评论系统,让萌新少走弯路。
3、游戏内增加一个专题栏目,每期讲讲不同的游戏玩法。
我们会尽可能的优化引导系统!
小编:嗯,这确实能解决一些问题,有玩家吐槽自动寻路有点蠢,并不会自动绕开锁一类的障碍。
制作人:这是我们故意设计的,毕竟星弧也算是一款策略游戏,我们虽然想要简化玩家的操作,但是并不希望做成无脑自动完成任务的玩法,希望大家能自己多手动探索一点。
小编:那关于大家都吐槽的酒馆刷新问题,有想好什么解决方案吗?
制作人:我们最初限制声望等级解锁人物,是希望大家更了解手上拥有的游侠,了解他们的组合搭配。不过后续我们会增加一个酒馆刷新的保底机制,让希望获得新角色的小伙伴不那么看脸。
小编:除了酒馆系统,还有很多人诟病行动值不足。每次探索的时候就很难受,根本走不了几步。
制作人:其实这个问题也可以归于引导问题吧……在工坊和流放地中,就可以制造增加行动力上限的药剂,需要材料也非常好入手,只是很多玩家并不知道,后续我们会在这方面加强引导。
小编:那关于背包不足的问题呢?
这个问题应该只发生在“无限银河星港”中,那里可分解的物资产
制作人:游戏中期有很多强化道具,由于引导不足,很多玩家并不知道。我们准备在新手期,增加背包上限的制作指引,让玩家知道,背包是可以强化的。
小编:还有很多肝帝吐槽体力值不够用,而且恢复速率很慢,一觉睡醒才恢复了一半。
制作人:我们准备从多个角度解决这个问题。比如夜间体力恢复速度加快啊,多出一些送聚能块的活动啊,后续还有什么更好的办法,我们会继续优化。
小编:老板大方!汪汪,这么说来,还有玩家说装备不好获取的问题,咋解决!
制作人:送!先送一套紫色的使徒套!我们将增加一个奖励设定,在声望等级到达3级的时候就可以获得这套使徒套,老玩家如果已经超过3级可以直接获得。这个活动会尽快上线!
小编:谢谢制作人,最后一个问题,大家觉得游戏的横向玩法还是太少了,有什么后续的想法吗?
制作人:其实我们现在的玩法不止有星球探索,还有竞技场和星环杯,预计在下个月还会加入飞船战系统……
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