刀塔自走棋针对最近对局的数据统计,目前猎人还是处于一个相对劣势的位置,后排的坦度本身就不够,输出也没有跟上,这次更新可谓是给猎人打了鸡血。根据更新情况来看,官方也是想把种族职业之间的克制关系贯彻到底吧~
3月16日刀塔自走棋游戏更新内容如下:
游戏性更新
-现在皇后段位的玩家会都显示排名了,而不是仅限前100名
-所有战斗棋子AI启动时间缩短到1秒以内,而刺客类棋子会在1秒后启动
(等于刺客战斗期间,启动时间会比敌方非刺客棋子慢1秒左右,这样对方的后排输出阵容机会暴露在刺客面前,变相增强刺客。)
-所有1费棋子在卡池的存在数量减少了1
属性更新
-重做了猎人的职业技能buff-精准射击:
(3)猎人:所有友方猎人+30%基础攻击力,且攻击有+30%概率必中。
(6)猎人:所有友方猎人+40%基础攻击力,且攻击有+40%概率必中。
(ps:修改以后就是精灵杀手了呗?~)
-修补匠-热导飞弹的伤害降低了50
-修补匠的初始护甲由10降低为5
-鱼人夜行者-突袭由物理伤害改为纯粹伤害
-死亡先知的基础魔法抗性由20提高为30
-利爪德鲁伊的熊初始护甲由10降低为5
-风行者的初始攻击力降低了2
-月之女祭司的初始攻击力提高了5
-狙击手的初始攻击间隔从1.2秒降低为1.1秒
-沙王-掘地穿刺的冷却时间降低了2秒
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本周的【弟弟棋子】(统计数据综合热度倒数第一):隐形刺客
-重做了萨特-隐匿:当有萨特在等待区域时,隐藏所有等待区域的棋子;当有萨特在棋盘上时,隐藏所有棋盘上的棋子直到战斗回合开始。并重做了隐匿的视觉效果,现在己方被隐匿的棋子自己可以看的清了~
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