2008年有一款神级游戏横空出世,席卷了中国大陆,让无数少年们为之沉迷,它是2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色;它以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具;它允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
猜到了,呆毛哥想说的游戏就是《地下城与勇士》。在中国DNF于2008年6月19日公测,由腾讯公司代理,并在2008年12月12日突破在线人数100万大关,后面甚至突破了500万的关口。犹记得当年基本上全网吧都在玩这个,到了现在仍然还有很多人对于剧情,还有画风念念不忘。
而直播圈中的神壕旭旭宝宝(国服第一红眼),为了增幅15泰波尔斯太刀,全程花费了110万!
游戏经过10年人气下滑的同时,仍然留下了一部分的核心玩家,这部分玩家对于游戏的执念之深难以想象,而对于我们这些普通玩家可能更多的是一份情怀吧~
如果现在还有机会回到60版本的阿拉德大陆,你会回来吗?
呆毛哥会说:“会的,再怎么样我都会回来看看这片我曾经守护的大陆。拿起手中的武器,再次为它而战。”
正版端游移植,2D横版动作手游《地下城与勇士M》将会在2019年上半年开启更大范围的删档测试,此次依然是由腾讯进行开发和发行,官方在游戏发布会上表示,《地下城与勇士M》将会以《地下城与勇士》60级的年代版本来进行还原,其中也会添加新的剧情故事。
早在2019年1月3日,《地下城与勇士M》悄悄地启动了新一轮的安卓平台限号删档测试。 根据参加过测试的小伙伴反馈,总体来说这是一款高度还原端游早期版本的移植产品,玩法和职业技能上的设定也并未做出“魔改”,而在装备上,各种等级的紫色套装也在手游中回归了。
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PC版本中的打击感以及副本设定得到还原,硬直,霸体,强制中断……这些要素一个不落地全部在手游中重现。
不过也有不足的地方,那就是游戏中的氪金设置,看起来有些不合理。拍卖行和装备制造系统的问题非常严重,虽然没有什么VIP系统,但是游戏所有装备可以制作,蓝装,紫装,史诗,而魔法封印类似别的网游中的洗炼。同时引入了新增货币系统:泰拉,而他就是游戏中主要的消费货币了。
再有就是游戏日常任务和副本除了主线就是各种挑战任务、各种委托任务、各种日常奖励副本,这类市面比较传统的MMO游戏都会有的设置,呆毛哥非常担心一款爽快的格斗游戏会沦为刷刷刷的日常挂机网游。
不过在2019年3月18日,地下城与勇士M(DNF手游)官方正式开启国服预约,与之前N次小规模精英测试(只在官方Q群宣传)不同,本次预约是官方首次对外开放大规模招募。相信此次官方已经将现有问题都已经做了相应调整,以迎接更大规模的玩家检验。
《地下城与勇士M》将会在2019年上半年开启更大范围的删档测试,具体测试时间和测试细节待定。
大姐姐等你们哟~
距离2008 年6月1日,已经过去将近11年之久,阿拉德大陆,我一定会回来的!
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