要说,大家最喜欢什么类型的游戏?相信玩家的答案里十有八九有一个:沙盒。
这也难怪,毕竟在沙盒游戏中,广阔、自由、无拘无束,尽管发挥出你天马行空的想象力和创造力,只要你不想做的,你可以选择不做;只要你想要的,沙盒游戏几乎都可以满足你。
生活不止苟且,还会诗和远方,沙盒的世界就是一首读不完的诗,走不到尽头的远方......
尽管市面上已经有不少成熟的沙盒游戏作品,但只要该类型游戏出现的时候,还是可以让很多玩家为之兴奋,比如去年曝光的这款《乐高无限》。
在经历了一测、二测、三测、四测......后,游戏又在3月22日开启了第五次测试(次数若算错,可不要怪嘤酱,这都不重要不重要),本次测试只有获得测试资格的玩家才可收到下载地址。
额,没有测试资格的玩家,也不要灰心不要难过,因为游戏很大可能就会在今年上半年上线,掐指一算,现在已经是3月的尾巴,离上半年结束也才两个多月时间,等得起等得起。
(点击查看《乐高无限》最新实况视频)
此前有关注过这款游戏的玩家,应该已经知道游戏其实就是一款正宗、原汁原味的沙盒建造游戏。只不过和我们熟悉的方块沙盒游戏不一样的是,这里的世界,都是由一块一块乐高®积木来搭建的。
更重要的是,游戏的世界由你亲自创建,你想要怎样的世界,只要你脑洞够大,都可以实现。
值得一提的是,在上次的测试中,游戏还有一个让你与众不同、避免千篇一律的地方,那就是:在进入游戏之前,你可以自定义角色。
除了可以选择性别外,还可以对人物的外观进行自定义,发型、发色、脸部、眼睛、服装,都可以自己来选择。
如果你要想成为这个乐高沙盒世界中,最引人瞩目的仔,emmm,你或许可以大胆一些,比如头上来点绿?又或者,来个杀马特发型,引领复古时尚?
如果你一个人生存太孤独,尤其是夜晚的时候,危机四伏,各种不知名的怪物不知道什么时候从什么地方出来吓你一跳,那你可以邀请其他玩家来到你所创建的世界中,多个人多份热闹,关键是啊,可以更加自如应对可能出现的危险。
哦,对了,在上次的版本测试中,还有CS乱斗模式,没看错,你甚至可以在《乐高无限》里玩到CS,经典的沙漠地图,第一人称视野,发现目标就突突突突.......
除此之外,如果你有足够的条件,还可以亲手给自己搭建一台载具,拉风的小车车,驰骋在阳光大道上,你就是整条路上最靓的仔了。
随着游戏的即将正式上线,针对玩家所关心的问题,策划大大知无不言言无不尽,给大家做个解答,一起来看看吧!
▍ 01
Q:大大能讲一下目前的游戏研发进展吗?
A:目前游戏里面的几大主要的模式已经打造得差不多了,然后目前除了继续优化现有的功能玩法体验之外,也在思考增加更多创造性的玩法去丰富游戏乐趣。预计不久后游戏就会正式上线 ,具体上线时间请创造者留意官方动态哦~
(接受采访中)
▍ 02
Q:乐高无限中有很多特殊块,基本录用了乐高®积木玩具中的大部分,对于创造者而言来非常丰富。那除此之外,在沙盒类游戏的生存方向,有没有什么新规划?
A:实际上我们内部看待《乐高®无限》是一种:更易上手的拥有乐高®元素和RPG双重特色的沙盒世界。关于游戏的创造力,想象力和无限可能一直是我们的方向和标准,就比如规则这一块的话,目前我们除了遵循比水可以流动,火可以蔓延…这种沙盒的基本规则外,我们还在尝试添加更多种类地貌,更多元素加入,丰富创意变量,通过创造者游戏体验和心态的反馈,优化游戏内容,让大家都能找到专属自己的趣味和创意呈现方式。
(乐高®玩具房)
▍ 03
Q:《乐高®无限》后续过程中,是否会加入更多的乐高®积木块or道具or建筑等?
A:乐高®的核心是建筑、载具、乐高®小人仔。这是乐高®极具特色的东西,是一定会有的。除此之外,我们一直想呈现一个自由度很高的乐高®乐园,让所有创造者能够自由地用乐高®积木块去实现心中所想,不受限制地完成理想的作品。就像《乐高®无限》添加的诸多异形块这种东西,可以让创造者的创意有更多的表达方式,打破固定的沙盒规则。
假设我们拼搭一个桌子,桌面必须要用方块平铺,那在《乐高®无限》里,这里的方块我们可以用薄片代替,更轻盈,美观。当然像这类方式其实有很多,我们期待出现更多好玩有趣的作品,充满更多的可能性,不希望创造者的想象被拘束。
(乐高®玩具房)
▍ 04
Q:《乐高®无限》中,是否会考虑一些咱们中国元素的建筑?
A:会考虑的。其实目前游戏中已经加入了一些中国元素,但是乐高®积木玩具体系中中国元素的东西比较少。我们也正在密切关注创造者的情绪认同,以及思考如何添加更多具备中国特色的建筑和民族元素进来。如何既保持乐高®的原汁原味的创造/想象属性,又能创建游戏与创造者之间的情感纽带,加强表达中国元素,还请创造者们期待一下。
▍ 05
Q:大家都在期待《乐高®无限》公测,请问能不能透露一些内幕消息?
A:内幕消息啊。传统RPG游戏里,战斗体验都是哗啦啦上去就是拿弓/拿刀亲自战斗,其实我们已经实现了你可以召唤伙伴!对,召唤伙伴替你战斗!
比如你击败了骷髅怪或者什么坏人,然后呢?它有几率变成你的伙伴,然后这些伙伴可以帮你去战斗。除了这些新奇元素,我们还在思考怎样的设定能激发创造者们去想象更多好玩有趣的领域,让创造者能够自己去联想扩散,然后反馈给自身更棒的游戏体验,对,这样才是我们想要达到的效果。