AI,即人工智能(Artificial Intelligence)的英文缩写。
想必很多人知道的最多的 AI 应该就是有一阵子闹得很火的「阿尔法狗(AlphaGo)」吧?它可了不得,在 2016 年与围棋世界冠军,职业九段棋手李世石进行围棋人机大战,以 4:1 的总比分获胜。而 2017 年 5 月,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以 3:0 的总比分获胜。在 GoRatings 网站公布的世界职业围棋排名中,其等级分曾超过排名人类第一的棋手柯洁。可以说相当牛逼。
而 AI 在游戏中的应用方面也很广,比如游戏中的角色、RPG 中的剧情 NPC、动作游戏中的各种敌人等。
▲生化危机电影中的 AI 红后
在电竞圈,AI 也是大放异彩。且不说最近 DOTA2 又曝光了 TI8 冠军即将迎战全新版本 OpenAI 的消息,回想起去年皮皮君观看 OpenAI 对战人类战队的情形,虽说没有获胜,但却让我由衷的惊讶,再过几年感觉要逆天。
▲由诸多硅谷大亨联合建立的人工智能非营利组织
游戏 AI 之类的话题皮皮君其实是很感兴趣的,不过今天我主要想讲下单人游戏中常见到的 AI 伙伴。
▍那么何谓 AI 伙伴呢?
通俗点讲就是当下大家常见的电脑队友,但却并非从前那种冷冰冰的机器人。
皮皮君平时比较喜欢玩一些线性剧情的主机游戏,这些游戏中常常会在你的身边安排小伙伴跟随,与你协作一同过关,让人在寂寞的旅途中不至于孤独。
比如《神秘海域4》中的伊莲娜,苏利文,山姆等,在游戏的剧情推进中,将会轮番成为你的队友。有意思的是,虽然 AI 的行动模式差不多,但是像苏利文这样的老头子,已经无法进行强度较高的攀爬等动作了。
▲你要忍受不同的伙伴吐槽你
又或者《最后的生还者》中的艾莉,这个几乎全程跟随的小女孩,不仅仅是你的 AI 队友,在剧情深入的同时她的角色形象放佛直击你的心灵,印入你的脑海。
▲众所周知,这是一个养女儿的游戏
还有近期新出 PC 游戏《地铁:离去》中,主人公阿尔乔姆的 AI 老婆等等,这些 AI 伙伴都可谓优秀。
▲遇到敌人时你可以躲起来,一会儿老婆就收拾完了
但是,没有这些 AI 伙伴,游戏就进行不下去了吗?当然不,玩家扮演「孤胆英雄」的游戏一抓一大把,口碑好的也不在少数。
那么游戏中到底有没有必要加入 AI 伙伴,这会让游戏更有趣吗?
我不知道早期 AI 伙伴的形态在大家记忆中的印象是什么,但我猜估计那个时候大家都还没有这个概念吧。其实 AI 伙伴的相关功能早在很多游戏如《魔兽世界》中存在,能够帮助玩家解决相关问题,但它们 更像是一个 AI 客服,行动力低下,语言能力也欠佳,别说帮助玩家了,这反而影响了玩家的游戏体验。
一个优秀的 AI 伙伴,皮皮君觉得,至少要在三个方面起到作用。
▍一、具备影响游戏的动态难度调整
一款游戏如果设置了 AI 伙伴,那么必须是对玩家有存在的意义的,而且在冒险过程中不能成为累赘,更不能成为外挂。
当下许多游戏都具备动态调整难度的机制,这是为了让更多的玩家能拥有适合的难度上手。比如当玩家找不到前进路线的时候,早期比较土的办法就是给你个箭头。又或者一款闯关游戏卡关很久,系统会就会自动降低难度,如果没有察觉到还好,一旦察觉到,可能会给某些玩家带来挫败感。
如何巧妙的加入这些动态难度调整机制?没错,AI 伙伴无疑是一种既自然又不容易被察觉的选择。
在《神秘海域》中,当玩家找不到方向或者任务物品的时候,AI 伙伴会很自然的进行口头提示,或者给与你一些显著的描述,这个时候玩家往往会豁然开朗。
▲在你开错路的时候,AI会调侃你的车技
而在经常战斗的游戏中,比如《最后生还者》中,当你被掐住脖子时,AI 伙伴艾莉会急忙来帮助你挣脱,有时候在你的盲点区域,艾莉会寻找到一些物资回来拿给你。AI 伙伴往往能够在不易察觉的情况下给予玩家帮助。
▲有趣的是,艾莉也会“故意”让你看到她被抓住
当然,有时候也会增加难度。在《神秘海域:失落的遗产》中,主角克洛伊·佛瑞兹与 AI 伙伴娜汀·罗斯,倘若她们彼此相处融洽并且具有深厚的情谊,那么娜汀在战斗中将会十分积极,游戏玩起来也会十分有效率。不过要是情况相反,玩几来可能会觉得绑手绑脚。娜汀可能会让你失望,或放生你跑去做自己的事。
因为和你的关系不好,就给你增加难度,你气不气?气就对了,说明你把 AI 伙伴已然当做了一个「real man」。
▍二、成为游戏中的情感羁绊
当一个 AI 伙伴已经能够通过你的节奏对游戏难度进行调整,让你的游戏体验更加流程时,玩家无疑会对他的行为开始感兴趣。
一个失败的 AI 伙伴,可能会让人产生与其让一个“傻帽”的机器人跟着,不如自己一个人探索的想法。所以要让玩家习惯 AI 伙伴,并且接受 AI 伙伴,必须要让玩家“正视”。如果玩家只是把它当做一个机器人,那它就永远不可能成为伙伴,谁会想要一个冷冰冰的伙伴呢?
因此 AI 伙伴需要具备“拟玩家的人格”,其中必不可少的就是模仿玩家的行为模式。
1996 年理查德·巴图在《红心,梅花,方块,黑桃:MUD中的玩家》的文章将玩家行为模式分为四类:成就型、探索型、社交型和杀手型。
1、成就型玩家会对游戏世界展开行动,其兴趣在于是对游戏有所作为。
2、探索型玩家会与游戏世界展开互动,其兴趣在于不断找寻新的惊喜。
3、社交型玩家会与其他玩家展开互动,其兴趣在于玩家间的互动。
4、杀手型玩家会对其他玩家展开行动。其兴趣在于对别人做什么。
▲巴图模型
「成就型」和「探索型」的玩家无疑会更倾向控制游戏世界本体的内容与自己的关系。而「社交型」与「杀手型」则会更倾向建立玩家与玩家间的关系。
在这几种玩家行为模式中,通常在 AI 设计上,「杀手型」会是玩家的敌对势力,而「社交型」无疑是最适合作为 AI 伙伴的。
因此,大多数 AI 伙伴都被设计为致力与玩家间建立深层次的互动,久而久之,玩家对于 AI 伙伴的认可度越来越高,甚至将各种情感寄托于 AI 伙伴。你可能因为一个 AI 伙伴的笑话而发笑,甚至也可能因为一个陪伴了你多时 AI 伙伴的死去而哭泣。
皮皮君第一次理解 AI 伙伴的“人性”时刻,就是看到《最后生还者》中主人公女儿被射杀的场景,在剧情中她出场不过十几分钟,但我却因为她哭了。
主人公生活并不顺遂,在他生日这天,因为他的手表坏了,所以女儿送了一只他一只手表作为生日礼物,在父女俩一段温情的对话中,女儿睡去。
当天夜晚,女儿被电话声吵醒,我们控制着女儿在房子中移动,从期间的各种自言自语以及可爱的表现,都让我们慢慢喜欢上这个小家伙,皮皮君一度已经当做自己的女儿了。
当突然间情况直转极下,病毒爆发,主人公匆忙回来带着女儿和弟弟汤米一起逃离。一路上女儿的疑惑和恐惧都令玩家产生了一定要保护好她的愿望。
最终当父女二人来到边境,以为自己即将逃出生天时,驻扎军队却被下令开枪,怀中的女儿中枪了。
一小时前帮我过生日,送我生日礼物,与我交谈,此刻却在我的怀里,直直的喊着“我冷”。
我心如刀绞。
▲女儿莎拉死去的时候难受的不行
当 AI 伙伴具备了人格,拥有人的行为模式,玩家可能不自觉地就会将情感带入。我时常在想,如果那个时候躲过了那发子弹,女儿并没有死,那剧情的发展是怎样的呢?
显然,这没有如果。这种时候,谁还会认为 AI 伙伴,只是一个冷冰冰的机器人呢?
▲当枪口的火焰喷射出罪恶的火花,无助感侵袭而来
▍三、与玩家共同成长的生命力
当 AI 伙伴具备了人的行为模式还不够,因为一切的情感都是你通过他人性的行为模式所脑补的。这就像一个童话故事中的那样,某一天你与自家的狗突然互换了身体,据有人类外观的狗,无法融入人类的生活。
▲有个漫画中也描述狗交换了人的还想舔主人
所以一个优秀的 AI 伙伴,应该和人类一样具备学习能力,与玩家共同成长。
许多人都有这样的误解,难度高的游戏,也就是大家称作的硬核游戏,就是为了让硬核玩家去玩的,而难度低的游戏就就是让休闲玩家打发时间用的。其实某些游戏中 AI 伙伴的加入,正是为了偷偷的调整难度,让更多的玩家都能上手。要知道,基本没有一个开发者是不希望新鲜血液加入的,通过 AI 伙伴可以让玩家通过在不经历过分受挫的前提下进行学习与成长。
而反过来,玩家其实也可以促使 AI 伙伴进行成长,让玩家自发的将情感传递给 AI 伙伴,而不仅仅是自己脑补出与 AI 的羁绊。
我又要提到《最后生还者》中的 AI 伙伴艾莉了,她是一个真正具有生命力的人。随着游戏的剧情发展而渐渐成长,并在这种打怪前进的游戏中,能明显感受到主人公与艾莉在彼此的陪伴中相互成长,无论是艾莉的语气变化,还是主人公的心态变化,都反映出玩家与 AI 伙伴在共同成长着。
如果一个 AI 伙伴始终如一,不会因为你“成长”了,而产生任何变化,不会对你的反应做出反馈。那么你会越来越觉得不真实,更不会对他抱有任何期待。
▲令人关系曾经不太好,当见到长颈鹿后,似乎氛围一下子轻松起来
就像初见艾莉时她满口粗话,甚至对自己不屑一顾,我们更是不想把她带在身边。随着一起经历生死,你能明显发现她对你自主选择的某些行为会产生不同的对话,她会慢慢信任自己,对话内容也会微妙的产生变化。
你完完全全能够感受到,感受到 AI 伙伴其实是有生命力的。
▍结语:你喜欢在游戏中有一个 AI 伙伴吗?
综上所述,一个拥有优秀 AI 伙伴的游戏无疑更加通人情,懂人性,甚至还能让你玩得更流畅。AI 伙伴算不得什么很伟大的东西,很多时候他遵循的指令只是,呆在你身边就好。但就是这样多了一个陪在身边的角色,让玩家不再孤独。
与其做一个无人能敌的孤胆英雄,倒不如做一个懂得相互扶持的人。
我觉得 AI 伙伴,令游戏变得更有趣。