说起巨像大家会想起什么?是罗德岛的「太阳神巨像」?
还是《星际争霸2》中的神族单位「巨像」?
皮皮君可能会联系到我最近打折购买的 PS4 游戏《旺达与巨像》。
受到它的影响,在皮皮君印象里,巨像应该是如同山峰一般高大,仿佛是不可战神的存在,所以我认为巨像有着无坚不摧,坚若磐石的象征意义。
最近有一款名字叫做《巨像骑士团》的游戏开启了测试,由于游戏中的“巨像”二字让我特别敏感,所以也就尝试了下,然后......就停不下来了。
因为皮皮君非常喜欢战棋游戏,所以只要是类似「走格子」的画面都会让我产生好感。而《巨像骑士团》这款游戏乍一看确实挺像战棋游戏,竖屏画面,上方是分格子形状的地图,而下方则是玩家控制的单位。
与传统战棋不同的是,玩家的单位并不会直接参与到战场之上,而是直接省略了战斗中的人物移动,通过选择自己的单位角色进行攻击,这样的玩法让人眼前一亮,可以说是灵感来自战棋,玩法又简化与战棋。
玩家控制的单位叫做「战魂」,每个战魂会具有 4-5 件装备,每件装备将会由数个不同的部件组成,例如:材质、宝石、附魔等。所以游戏中的养成部分还是比较丰富的。
相比一般战棋游戏点对点的攻击模式,《巨像骑士团》中的战魂单位攻击一般具有范围,而不同的范围攻击可以应对敌人不同的阵型。
比如图中的角色攻击范围是一个十字型,攻击的时候可以尽可能地覆盖敌人已达到输出得到最大化。合理的搭配不同进攻范围的战魂可以做到伤害“雨露均沾”,不至于出现敌人基本都挂了,还剩下一两个血量还是很高的,浪费回合。
而战魂技能分为攻击技能和狂化形态技能,其中攻击技能主要用于进攻,狂化形态则作用于防守,而外形上可以根据古神给予的祝福来辨别。
游戏目前已开放 70 个主线关卡和 50 个首领挑战关卡,就像普通的战棋游戏一样,玩家可以享受单机一样的闯关乐趣。另外,游戏增加了 PVP 系统,而在 PVP 中玩家可以获得资源,玩家可以解锁怪物并且把它们变为自己的仆从,通过布置仆从来保护自己的领地,以此获取源源不断的能量和资源。当然,你还可以攻占破解其他玩家的防守阵容,通过攻城伐地去占领更多的资源。
其实换句话说,防守方就是玩家站在怪物的角度布置关卡,而进攻方和玩家打 PVE 没什么区别。其实敌人都是怪物,而且进攻不是实时的。虽说如此, PVP 模式还是增加了一定的乐趣。
皮皮君从开发者自曝了解到,《巨像骑士团》其实是以克苏鲁神话为设计背景的。最早是作者通过《血源诅咒》这款游戏,加深了对克苏鲁神话体系的认知,让他萌发了要做一款这题材的游戏。
但从实际情况来看,又做不了像《血源诅咒》这种动作游戏,最后还是选择了作者自己最喜欢的战棋这样一个游戏类型。
有时候我们都怀揣着梦想,却不一定能用自己最想要的方法去实现,但《巨像骑士团》这款游戏无疑告诉了我们,条条大路通罗马。喜欢战棋游戏的小伙伴不要错过了!