皮皮君了解到《夜勤人》这款游戏还是前几年的时候,记得一个叫 Digital Sun 的工作室在 Kickstarter 发起了一项众筹,主题是像素风动作角色扮演游戏。
在仅仅过了 51 个小时后众筹目标竟然就达成了,从 2016 年 5 月 31 日众筹开始,到 2019 年 5 月 30 日,开发团队花了整整两年开发,然后登陆 Steam 平台。
(《夜勤人》宣传片)
当时在 PC 玩的时候就把皮皮君震撼到了,因为游戏的画风和各种设定让我看到了我最爱的《塞尔达传说》的影子,又与之非常不同,游戏本身的特点也非常鲜明。
首先是背景设定,与一般主角作为勇者,为了消灭大魔王而进行的冒险故事不同,《夜勤人》的主角仅仅是一个名叫威尔的小商人。他在一个名叫尼罗卡的小村庄里继承了他爷爷留下的一个小商店。由于不甘于只是个小商人,所以店里的东西都是他靠探险寻得的素材来供货。
在游戏中,主角可以通过古门穿越到别的世界里进行探险,类似于传送门,据说这些古门是在一次考古挖掘中发现的,里面有着不可古量的宝藏于是吸引着大批英勇无畏的探险者们,而主角也是其中之一。
当然,地下城是非常危险的
于是乎,我们白天就是个小商人,经营自己的商店。晚上就化身为勇者探索地下城。
纳尼?你不用睡觉么?你是我爱罗?
主角从地下城里带回来的素材可以进行售卖,但是切记不要全部都卖了,我们的装备和武器还要靠这些地下城的素材进行打造。另外,市场的定价丶流入市场的数量丶顾客的需求量等等我们都得考虑到。
比如价格定高了顾客可能不会买,定低了可能会把内裤都亏了。在一番讨价还价之后,玩家要尝试找到双方都能接受的价位。
你以为这是一款纯冒险游戏?NO,这还是一款模拟经营比重很高的游戏!我们要充分发挥奸商的本质!
举个栗子,我们可以用便宜的价格卖给顾客,等商品的流行度增高的时候我们就可以提高商品的价格来狠狠宰他一笔!
冒险部分相当有意思了,游戏无论是画风还是各种设定都能看见《塞尔达传说》的影子。比如游戏采用的俯视角,两者在屋内就是以一种很奇特的透视的风格。
上为夜勤人,下为塞尔达
户外场景,大树、草地等元素也颇为相似。
上为夜勤人,下为塞尔达
甚至是地下城迷宫也都是在各种小迷宫房间进行场景切换。
上为夜勤人,下为塞尔达
至于 BOSS 环节么,这只怪物让我想起了《塞尔达缩小帽》中的超大史莱姆,噗,喜感。两个游戏的 BOSS 都喜欢做这么大么?
上为夜勤人,下为塞尔达
至于武器方面也很丰富了,有剑盾、大剑、弓箭、长矛、拳套等多种武器,每种武器都有两种攻击模式。这让我想起了《塞尔达传说》中的众多道具。
比如剑盾可以通过特殊技能“格挡”防御来自正面的威胁;长枪具备较长的攻击距离,能够刺中岩石或树丛之后的敌人’双手剑则以单发伤害与范围攻击见长。
盾牌可以进行格挡
而且,主角威尔是可以同时携带两把武器,随时切换使用,这样可以有效应对不同种类的敌人。
除此之外,地下城部分也算是游戏的核心了。《夜勤人》中的地下城采用了 rougelike 模式。随机生成的地图能让玩家非常具有新鲜感,探索过程中也需要量力而行。一旦在地牢中倒下,威尔就只能带回背包中最上排的随身物品,除此以外的所有宝物都将消失不见。这个设定在 rougelike 游戏中很常见,这也是其魅力所在。
《夜勤人》在体量上属于那种完全符合小成本独立游戏的作品,但这款游戏的优点真要列举的话,实在太多了,虽然其风格和《塞尔达传说》很像,让人有一种熟悉感,但是深入后会发现游戏的玩法极具特色。不多说,我吹爆,谁不预约就是谁的损失!