如果说曾经让皮皮君由衷感受到过快乐的动作网络游戏,一款是 2D 的《地下城与勇士》,那么另一款一定是 3D 的《洛奇英雄传》了。
洛奇英雄传
在玩家间流传着这样一句话来评价洛奇,那就是“神一般的游戏,渣一般的代理”。玩过《洛奇英雄传》的玩家基本上从来不会因为其质量而对这款作品说“不”。爽快淋漓的动作感打击感,刻画细腻的人物动作,就连 BGM 也是能让人燃得热血沸腾。
就是这样一款端游神作,其改编的洛英手游《洛奇英雄传:永恒》却在 2017 年公测后面,却收获了一片差评。原因其实也很简单,一款以动作打击感著称的动作游戏却变成了连技能都无法闪避的 MMORPG 游戏。巨大的落差,粗劣的画质,以及毫无原作精髓的玩法都令洛英的粉丝们无比失望。
时隔两年之后,皮皮君突然发现这款《洛奇英雄传:永恒》发布了一款全新的先行服,根据官方的介绍,由于之前的手游版本质量不佳,官方重新回炉打磨了一个全新的版本。
嗯?回炉重造?这是好事啊!然后皮皮君就满心期待的重新体验了一番。
游戏一开始,进入到选人界面,皮皮君立马兴奋的寻找我最爱的双刀。
找了一圈,为什么没有?咦,原来双刀变成了男的,我的女双刀呢?还我女双刀!
我的性感女双刀成了这么个非主流
由于忍受不了这个小老弟非主流的气质,最后皮皮君还是选择了射手开局。
据说游戏重新制作了剧情,开场的动画和原版端游有那么一点点像,不禁让人联想这个先行服版本是不是真能找回当年的感觉了?
然而实际开始游戏后,一切的美梦还是全部都破碎了。因为游戏的打击感仍然如同屎一般,是的,你说这是页游我也信。
游戏默认为一般 APPG 的俯视角,为了还原情怀,皮皮君特意移动视角将其调整为第三人称。
从这个视角看,其实还挺唬人的
战斗方式并没有还原原作中「轻攻击」与「重攻击」的搓招方式,选择了目前手游中常见的虚拟按键出招,这让人相当失望,洛英最为核心的部分想必就是这爽快的动作战斗体验了,舍本逐末的加入虚拟按键,实在是相当糟糕的一种改动。
有一说一,这次的先行服中,闪避的功能总算是有一点用武之地了,可以通过闪避按键闪避敌人的攻击,相比此前洛英手游那愚蠢的站桩式打架提高不少。
当我们打过新手关卡之后,整体上出了和开玩笑一样的打击感外还算能接受,就当做是一个稍差的洛英世界得了。但令人震惊的是,最后我们返回城镇,迎来的还真是一款页游!
剧情部分慢慢变得开始扯淡,连 BOSS 都变成了 NPC......对于这款回炉重制的新作,原本皮皮君抱着的想法估计是一款质量稍差的洛英端游,然而最后才发现,这和 2017 年的《洛奇英雄传:永恒》没有什么两样?不还是一款换皮游戏么?
舍弃原作动作游戏的精髓,往里面堆砌了一些国产网游的“特色”内容,这种本末倒置的做法实在是浪费了这么好的 IP。当然,既然官方有心进行重制,至少证明他们也看到了《洛奇英雄传:永恒》的不足,这一次的先行服可能也只是一个试水,期望后续的版本中能慢慢改进成为一款真正的动作洛英吧!