堡垒之夜v8.40版本将在4月17日更新,本次更新属于大版本更新,飞机大战限时模式、新步枪,详细更新内容请看下文!
更新时间:美国东部时间4月17日早上5:00(格林威治标准时间上午9点,北京时间晚上5点),停机更新
更新版本:v8.40
主要更新内容:飞机大战限时模式、新步枪、熔岩版食物大战限时模式
飞机大战-限时模式
在这个限时模式中驾驶X-4风暴之翼,将成为最后一架飞机!当您统治天空时,完成免费挑战以解锁全新的武器皮肤。
半自动步枪
现在游戏中可以找到这把新武器!武器拥有史诗、传奇品质。
▍ 武器与物品
蛋型发射器
每个人最喜欢以鸡蛋为子弹的榴弹发射器皮肤都回来了!
这是榴弹发射器的视觉改变,对武器本身伤害无影响。
步兵步枪(Infantry Rifle)
品质:史诗、传奇。
造成42/44点伤害。
获得途径:地板战利品,宝箱,空投和自动售货机找到。
使用中型子弹。
▍ 手游
更新了默认和自定义HUD上的Baller控件。
可以在HUD布局工具中为自定义HUD播放器调整跳舞控件。
对于同一车辆中的玩家,视听程度将不再启动。
Bug修复
修复了安卓应用图标显示不正确的问题。
修复了观看时语音聊天的问题
观看时也不再隐藏按键通话按钮
修复了车辆无法激活自动运行的问题。
修复了缺少重生卡片描述的问题。
修复了竞技场概述面板未显示的问题
修复了FPS计数器显示两次的问题。
修复了武器图标有时无法在道具栏中显示的问题。
修复了在嗨皮岛上纹理显得拉伸的问题。
修复了在车辆的某些命令上显示复选标记图标的问题。
修复了第一个关闭期间沙漠生物群落中出现第二个风暴墙的问题。
修复了无法打开某些宝箱的问题。
修复了弱wifi游戏环境并可能导致某些断开连接的问题。
▍ 限时模式:飞机大战
简介
登上一架飞机,飞上天空,在争夺中成为天空中最后一人!
模式细节
双人模式。
每架飞机都有3条生命,玩家将重生,直到飞机用完生命次数。
玩家落地直接死亡。
飞机停在地面上超过几秒钟会爆炸 - 留在空中!
劫持他人的飞机,让他人的飞机成为你的!
风暴的高度在比赛期间逐渐降低。小心不要在比赛后期飞得太高!
五种不同稀有物品的宝箱将从天而降,允许玩家升级他们携带的枪支,并在短时间内提升飞机的武器。
要接收宝箱的内容,只需飞过它。
如果玩家从包含武器的宝箱获得战利品,他们已经拥有相同或更差的武器,他们将获得额外的弹药。
在宝箱中获得更高品质武器,将直接取代目前携带的低品质武器。
还可以找到浮动修理工具包,这些修复工具可以修复损坏的飞机并为玩家提供健康和保护。
▍ 限时模式:食物大战-熔岩版
简介
地图两侧有两支队伍。中间是一个巨大的障碍。熔岩会缓慢上升。建立一个堡垒,以保护您的餐厅吉祥物。当障碍物降低时,摧毁敌人的吉祥物,然后消灭剩余的敌人以赢得比赛!
模式细节
在前几分钟,将沿地图中心产生无法通行的屏障。熔岩在比赛开始几分钟后从地图下方开始上升。
每个团队将在地图中心附近有一个正在建设中的餐厅。里面是代表该团队的巨型吉祥物头。
如果吉祥物头部被摧毁,该队伍在被淘汰时失去了重生的能力。
玩家利用障碍物还存在的时间,为他们的餐馆周围建造一个防御堡垒。
一旦障碍物消失,就要抢先摧毁敌人的吉祥物!
特殊红色空投在比赛开始时下降。它们拥有少量武器,弹药,消耗品,陷阱和几百种金属建筑材料。
玩家可以在该模式重生,保留他们的武器并丢弃一些弹药和资源。
获得100%的额外资源。
建筑资源从每个实例的30个增加到50个。
这种模式下没有爆炸性武器或物品。
每秒向每位玩家授予少量免费建筑材料。
餐厅现在要高得多,要求玩家建立起来。
愿最好的食物赢!
▍ 游戏性
你现在可以宠物狗...和其他宠物!
英雄季卡好友经验加成已升级!
而不是给你的派对中的每个朋友一个小的XP提升,你现在获得更大的XP提升与一个或多个朋友聚会。
整体XP奖金总额保持不变(120%),现在更容易保持活跃
简而言之,与任何数量的朋友进行任何比赛,你将得到与正在玩一整套战斗通道拥有的朋友的人相同数量的XP。
Bug修复
修正了第8季预告片在某些情况下无法播放的问题。
修复了一个问题,如果它们所附着的地板被摧毁,来自环境篝火的余烬将会徘徊。
解决了Coconuts无法ping通的问题。
修复了如果您用完当前使用的材料类型时涡轮增压器可能会停止的问题。
修复了将陷阱置于墙内的问题,使其难以看清。
修复了自动放置陷阱不一致的问题。
修复了绑定到特定键时“Emotes”无法播放的问题。
修复了在使用任何其他表情之前使用“重播上一个表情”的问题,因此它现在在默认的插槽中播放表情。
▍ 比赛
新赛事 - 4月20日和21日:堡垒之夜世界杯在线公开赛第2周($ 1,000,000总奖池!)
每个服务器区域中表现最佳的人都有资格参加纽约市的堡垒之夜世界杯决赛。
双人游戏模式
参加此项赛事需要两名玩家都参加竞技场的冠军联赛。
区域锁定 - 玩家每周只能参与在线公开的单个服务器区域。在该周末参加的第一次锦标赛所在服务器区域,就是后续参与比赛的服务器区域(避免玩家该服务器区域战绩不好,前往其他服务器区域重新开始)。
格式:
4月20日 - 第一轮:所有合格玩家。
4月21日 - 第二轮:来自第一轮的前1500名队伍。
在网上公开赛的奖金突破中添加了堡垒之夜世界杯预选赛位置。
在线公开锦标赛期间大堂面板的视觉改进。
更新了匿名模式在锦标赛中的工作方式,为流视图提供了改进的体验,同时仍然保护了玩家。
当玩家被淘汰时,他们的名字将显示在淘汰赛中。
当玩家消灭对手时,他们的名字将仅显示给被淘汰的玩家。
最大屏幕宽高比不能再大于16:9。
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