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自从出了《刀塔自走棋》,整个游戏圈就都沸腾了,用亮剑里面的话来说就是整个晋西北已经乱成了一锅粥。有人拉拢;有人山寨;有人旁观,反正谁都没闲着,都围着自走棋团团转。
它同《APEX》一样创造了2019年的奇迹,成就爆款,它的神奇之处在于它只是一个《DOTA2》的“MOD”,这个自定义地图最近同时在线人数再次突破百万大关,这也是自2016年3月以来,DOTA2时隔两年时间首度回归百万水平。
令人哭笑不得的是《DOTA2》似乎沦为了《刀塔自走棋》启动器,原因就在于《刀塔自走棋》的火爆将《DOTA2》顺势送上了榜首。
查看游戏玩法视频介绍
目前《刀塔自走棋》订阅(下载)数已超过540万。在3月1日,《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室,在微博也公布了他们开发自走棋手游版本的信息。在这之后,他们同龙渊、imbaTV三方共同合作的手游版本《自走棋》在全网拿下了超过200W的预约量。游戏在好游快爆中的预约量也超过了11W,评分高达9.1分。一个月过去了,巨鸟多多也终于放出了第一版测试内容,供玩家进行体验。
4月15日,由巨鸟多多自主研发、龙渊网络提供技术及发行、Imba传媒配合开展电竞项目的《自走棋》官方正版手游,已于4月15日开启极小范围的限量删档测试! 目前游戏可以正常进入游戏,测试结束时间暂未确定。
▍《自走棋》启动!
进入游戏,可以看到游戏同原版的画风迥异,这也是龙渊采用了全新项目《Project Daydream》的美术风格,目的也是为了让手游玩家能够更好的接受,当然这也是规避同《DOTA2》素材冲突的问题。
游戏从界面来看只有简单的图鉴、公告、邮件、商店等基础要素。直接进入下棋模式,匹配速度飞快,可见玩家们正在疯狂匹配下棋中。
玩法上同PC版本其实并无二至,左边是玩家血量和详细信息情况,上方为进度情况,底部为备选棋子,右边是长按后出现的各种详情信息等。游戏采用横屏进行游戏,但是依然可以看出游戏界面还是太过于局促,全界面的信息量太多,第一次玩的时候如果是萌新的话可能会手忙脚乱。
游戏玩法简单来说遵从于麻将中的“碰”、“糊”,你匹配到其余7人之后,每局进行简单的棋子筛选,棋子会有品质、种族、职业之别,棋子之间可以三三合成,进阶为更强棋子。棋子有三阶,同时棋子有着不同的被动和主动技能,你将可以上阵10个人口和8颗备选棋子(类似手牌)。准备得当之后进行两两对战,棋子将自动战斗,决出胜负。
胜者将得到更多的金币,败者将扣除棋手血量值,然后快速进入下一局的匹配对战。过程中你将有机会获得装备,每逢5波的野怪关赢得比赛,就有几率获得一件装备,装备同样是可以进行合成。不断进行对抗在直到你的血量被扣除至0或者你在8人中幸存得到最后的胜利。
装备系统也完美进行了“移植”
以上就是自走棋全部的核心玩法。其实算是比较简单的规则,难点是在于你需要熟悉棋子的技能和搭配策略,走棋过程中的取舍,这就需要大家长期进行训练总结而来了。
▍《自走棋》分析对比
个人感觉游戏目前原封进行移植,可以说是原汁原味了。不过,PC端的骨灰级玩家可能会有一些不适应。
PC棋盘布局
原因就在于游戏操作还不够流畅、对局棋盘有些小视野局促、对战棋子间的打击感还欠些火候和画面没有PC版本的高度,同时游戏时长较长。不过,现在游戏还在测试阶段,相信后续这些问题会进行相应的优化。
画面上偏卡通,一些玩过PC自走棋玩家不会很适应,同时放大来看会出现较多的锯齿,棋子动作和特效都比较僵直,同比《DOTA2》有差距,呆毛哥:《DOTA2》你这个启动器,当的可以,摸摸头(手动滑稽)!
当然,在外出的时候简单来一局游戏,《自走棋》还是可以简单满足需求的。在PC版本的棋手眼中还是希望手游版本的操作能够更为流畅、节奏能够加快、画面的表现力需要更强,同时观战的过程能够更具观赏性。
▍期待《自走棋》再次提升!
《自走棋》从现在测试情况来看,游戏配置要求比较亲民,呆毛哥使用小米5X都可以进行流畅体验,同时游戏设置中可以进行画质和帧数的调节。
大家比较担忧的氪金环节,游戏中的商店只提供了抽取皮肤和个性头像的内容,未来应该会支持比如更多个性化的内容,比如:地图的变化。
目前游戏的介绍需要自己点击查看~
游戏社交环节相对薄弱一些,而在新平台上这方面建议是可以多多进行探索,尤其是早前专访中谈到的信使模块,期待官方针对该功能进行更多功能开发。
高玩“吃鸡”
同时游戏的模式过于单一仍然是比较担心的部分,相比于《炉石传说》初期的双模式来说,《自走棋》会更显得单调一些且节奏也是可以再快些,一些娱乐性玩法或许会受到更多休闲和新手玩家的喜爱。
最后就是游戏的新手引导需要在下一次开放测试中进行实装,否则萌新玩家还需要进行手动查阅这体验确实有些难受。
5秒教程(误)
《自走棋》在首次测试中主要还是进行了核心玩法的验证,还原度是值得肯定的,本次测试为先行测试版本,不代表游戏最终品质,所以上述内容期待官方能够进行调整,毕竟颜值即是正义。
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