从前,恋人相距甚远,不能聚首,转寄文墨,时通消息。往来全靠一纸书信,但却仿佛相隔仅一笔之遥。
而今,即使天各一方,天涯海角的思念也能在各种社交软件之间转瞬即达,我们少了对远方的人或事,所应该抱有的一丝向往和牵挂。
但皮皮君仍然想要问一句,你有没有即使用社交软件也无法传递而出的思绪?是情?是爱?都不是,或许只是依存于遥远曾今的梦想。
每个人都有梦想,又有多少人实现了当初的梦呢?在 2016 年的时候,一位游戏制作人曾想借着一款叫做《一笔之遥》的物理画线游戏向玩家传递一个信息:梦想。
(《一笔之遥》宣传片)
讽刺的是,由于制作人觉得自身的游戏品质没有他人的好,还不够好,于是选择了将其尘封,三年前幻想着通过用心制作游戏能在这条路上越走越宽,然而现实是在面对众多优秀作品时,美好的幻想总是需要依托于骨感的现实。
《一笔之遥》算是一款休闲的小游戏了,玩法上放到今天觉不算新颖,玩家用手指画线,指引单车突破各种各样的障碍物,最终抵达终点。然而抵达终点却只是其中的一个目的,收集游戏场景内的全部星星才能算完美过关。
一开始皮皮君为了快捷,跳过了收集要素,选择了直接过关,关卡流程并不算长,很快的我就迎来了最后的关卡。
就这么通关了?一款关于梦想的游戏对于梦想只字未提?于是,执着的皮皮君又回过头想重新将收集要素全部集齐,天知道我突然抽的什么风!
当我收集齐了几关的游戏碎片之后,我慢慢发现,每一关结束都会出现一句话,提醒着玩家那早已经遗失的梦想。
如果没有集齐当前关卡的梦想碎片,虽然过关了,也看不到那句话,这代表了你没有收集齐那些碎片。
碎片=梦想,我想,在很多人眼中现在也是只剩下最终的目标,他们不肯停下来捡起曾经那些梦想的碎片,或是忽略、或是忘记、或是来不及。
其实,我们离梦想也只有一笔之遥,用梦想做笔,用时间做线,不要到达终点的时候回头才发现,我的梦想碎片还没有集齐。那个时候,你没有重来一次的机会,游戏,不是人生。
你还记得从前的梦想是什么吗?或许是物,或许是人,也许她现在与你也只是《一笔之遥》。