“可以的话……能不能帮我一把,我们一起去打倒魔王好吗?”
我不知为何,具备战斗所需的强大力量。
从那一刻起,我踏上讨伐魔王之路的理由……
故事从这里开始了,而剧中的勇者却是个鶸,你还会陪着他打倒最后的魔王吗?
这种非常日剧的标准开局,总是给大家一种戏剧冲突非常厉害的感觉,各种不搭调的元素总是能在霓虹人的手中变化出各种不同的味道。熟悉日剧走向的玩家可能会了解,这种剧情一开始会非常的无厘头,一旦接受了这些设定之后,剧情的内核就渐渐显现,往往霓虹编辑心爱的情感都融入在这些点滴剧情之中,同时在加上一些目前现象级的讨论热点之后,一款爆款好剧就这样做好了。
这是基于成熟的剧情套路和编剧深厚的编辑功底完成。这样的“套路”也常见于日系的剧情游戏之中。
这部《为什么勇者大人会这么弱呢?》由《无尽晚霞不见君》的开发商SYUPRO-DX家完成。说起这家独立工作室,那可是大大的有名。
这个团队只有3个人,滨中刚、入间川幸成以及横田纯,值得一提的是,这三个开发者是当地的三个同学,游戏《最后她对我说》上线迅速取得了70万的下载量。SYUPRO-DX最早成立于2011年的6月,截止目前已经推出了超过15款游戏,获得了累计下载超过300万的好成绩。
该工作室以剧情见长,横田表示,在最新的作品《最后她对我说》的故事方面,特别提出了“不是坏蛋的坏蛋”这个概念,在将游戏中所谓的“坏人”打败后,玩家会了解到其背后也有非常复杂的故事。
同扑家工作室合作来看,游戏剧情因汉化的原因,获得了国内玩家一致的认可。《无尽晚霞不见君》玩到呆毛哥哭的稀里哗啦的,哎这工作室真是坏东西,老是骗我眼泪。游戏结尾那种意犹未尽的感觉至今还萦绕在呆毛哥的心中。
《为什么勇者大人会这么弱呢?》用3~4小时讲述一个勇者前赴后继,却屡战屡败的故事。为了打倒这不败的魔王,请活用超必杀技,闯过这条荆棘之路吧。(误)
其实吧...本游戏并无战斗系统,但是游戏有丰富的剧情和各种有趣而且有难度的冒险关卡。
最重要的是大家届时请备足纸巾,因为眼泪有时候就是会不争气的自己跑出来呀!
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