看到这个游戏和沙雕网友的评价之后,我满脑子都是B站鬼畜大佬做的那个《一起摇摆》的单曲循环,我的头要裂开了...
不过《节奏快打》这个ICON有点带感,这萝卜的气质我很喜欢!很有无厘头的意思,进入游戏之后,敌人都是各种蔬菜,嗯,打爆萝卜、打爆青椒,打爆所有我不喜欢的蔬菜~听说玩到后面BOSS中还有各种像是石狮子、仙人掌的怪物。
反正什么怪来什么,根据游戏介绍来看游戏就是走这种气质路线的:来自拍拍星球的邪恶侵略者“乱奏大将军”悍然入侵地球,地球上的蔬菜被蛊惑变成了狂暴的怪物。危难关头,你能否带领各路动物英雄挺身而出,拯救地球?
不要在意这些细节,游戏好玩就成。
游戏独创”节奏+动作”玩法,让呆毛哥有眼前一亮的感觉,虽然这种的玩法其实并不新鲜不过节奏战斗和具有魔性洗脑的BGM,总是意外带感让你沉迷其中。
游戏操作很直观,大家进入游戏之后看到界面就明白,分别置于左右2边的虚拟按键,有着明确的方向指向,由于地图为卷轴式的2D形式,所以你只有左右移动和闪避,同时搭配上普通攻击和1个主动技能和战术道具,然后就跟上节奏殴打你路上遇到的怪物吧!
同时游戏中还加入了Roguelike的元素,多个英雄可供选择,在关卡中也可以拿到多种多样的道具,再搭配roguelike自带的随机性,关注对手的同时还要注意你的打击是否完美,如果老是打不准,那么你就得调整一下音频延迟,可以试着调成30,50,70,100这几个档位。
要是还不得行?承认吧,你就是跟呆毛哥一样,就是菜没别的。
初上手呆毛哥也是一直死跟不上节奏,游戏操作有一定门槛,需要时间去适应,还有一部分原因个人觉得在于游戏的操作太奇怪,甚至有些反人类,也导致呆毛哥用了好长的时间去适应它。
建议开发商这里最好是可以自定义按键让大家自由选择,毕竟一款有着硬核元素的游戏,还是要根据个人情况来进行调整。
呆毛哥还建议大家多进行尝试的同时多去提升英雄星级,还有解锁更多实验台功能,甚至还可以去售货机买几件趁手的装备进入第一关。有惊喜的,我就是靠着网上的邪道打法过关BOSS的,嘿嘿!
节奏类roguelike横版动作手游《节奏快打》已于4月18日上午11点开启删档测试,需要注意的是本次测试结束后会将游戏内所有数据清除,想要尝鲜的小伙伴要注意啦,另外游戏关闭测试的时间未知,所以抓紧前来下载体验游戏吧!毕竟这是呆毛哥近期玩到的如此带感又如此着迷的游戏,非常推荐大家都试试看。