在《2019年独立游戏发展状况报告》中可以看出,国内独立游戏用户数量从17年的1.8亿将增长到2亿,可以说,未来随着越来越多优秀独立游戏的出现,国内游戏用户对于独立游戏的关注度在日益的提高。
不过国内独立游戏市场规模仅增长1000万,达到2.1亿,与之形成鲜明的反差。
而版号的开放也释放了更多的市场活力,独立游戏市场将在2019年可预见性的出现大发展。市场对好游戏、好内容的需求仍然供不应求,从《波西米亚时光》《太吾绘卷》《中国式家长》等这些国产优质独立游戏总是隔一段时间不经意的出现在你的眼前。
面对这个“酒香也怕巷子深”的复杂市场格局,独立游戏应该也必须拥有更好的环境和扶持为他们提供一个能够充分发挥极致创意和无限想象的平台。
2019 CGJ
而现在就有这样一个平台诞生!2019年4月19日~21日,由好游快爆独家赞助的本土游戏创作节“48H Game Jam”横空出世,这是一场扶持独立游戏的狂欢派对。
Game Jam是什么?
Game Jam的宗旨是做一个游戏,在有限的时间(48小时)创造出一个游戏。
Jam本意是果酱和拥挤,同时还指一些音乐家“在事先少有准备的情况下开发新作品,或者只是简单地练习。”
GameJam是一群程序员、策划、美术、音乐智力的比拼,更是一场对独立游戏人创作能力的考验,是一场独立游戏的狂欢。
这不是一场比赛,而是一场派对,是所有游戏开发者的狂欢。他们用有限的时间和各种客观的限制条件下,完成包括编程、互动设计、叙事探索以及美术设计等一系列游戏开发创意活动,最终做出一款游戏Demo。
2014年Global Game Jam现场
在这里无关你是经验丰富的专业人士,还是学生、游戏开发爱好者、热心玩家等,只要喜欢游戏,愿意贡献自己的热情、理解与知识,你就是派对中的一员。
本次“48H GAME JAM”节,有邀请业内大佬吉比特投资CEO/徐超、厦门真有趣CEO/叶斌、极致游戏投资总监/施炜煜、黑暗料理王制作人/邱志钢、VeewoGames CEO(超级幻影猫)/JasonYang来进行评判和经验交流。还为此次节日准备了丰厚的奖金及证书,并且能获得好游快爆的签约代理机会及产品推广资源。
随着独立游戏的不断发展,涌现出一批又一批的优质产品,如:《属性与生活》《以校之名》《躲避狂人》这样的创意佳作,但独立游戏在对于游戏内核之外的内容都缺乏自己的交流平台。
此次的游戏创作节为大家准备了这样一个平台,在进行创意交流的同时,希望能够为开发者提供全方位的支持,目的是助力优质游戏能够顺利孵化并成功运营。
对开发者来说,GameJam不止是一次交流的机会,更是作为“自由碰撞创意产生巧思的理想地点”,在剥离产品成熟与否、后期运营等一系列商业化问题,只需在极限条件下根据命题创作出一款足够有吸引力的产品。本届厦门游戏创作节命题:hidden space or elements
GameJam的意义不止是在倡导独立游戏中独立,更是为了观察在有限的时间内各位开发者瞬时迸发的能量,你的个性展现通过游戏表达出来的同时也将获得认同和掌声。
作为一场马拉松式的游戏制作,考验的不止是开发者的手艺,更是对生理和心理上的极限挑战。从游戏构思到游戏制作,通过对自己极限的压榨到路演中可能紧张要呕吐的路人检阅,都是对自己一关关的检阅,这何尝不是人生游戏?
结果已经不在重要,过程中的收获已经足够,在玩之中成就一场冒险,这也是GameJam想要传达的主旨之一。
小爆哥刷屏中
独立游戏之精神在于突破与创新、热爱与坚持,同时是Game On Demand(游戏需要)的理念也更靠拢玩家,以玩家为中心,更专注于创造游戏中的乐趣,这也是此次独家赞助商好游快爆坚持的理念一致,并致力于做开发者与游戏爱好者沟通交流的桥梁,为精品好玩游戏提供更多的平台支持。