不知道从什么时候开始,单身人士的称谓从曾经令人艳羡的“单身贵族”变成了如今听着寒碜的“单身狗”。
于是有人解读说,单身贵族是那群可找可不找,想找时分分钟的单身人士,而单身狗则是羡慕别人成双成对,想要恋爱但是有心无力的那类人。哦,多么痛的领悟。
那么人到底为什么要恋爱?究其根本,是为了找到灵魂的伴侣。人生在世,难免孤独,而能够和你共同面对所有困难,共同生活,从灵魂深处给予你支持的另一半少之又少。
也许大家口中“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”就是这个意思吧?于是乎,人类就发明了以恋爱为主题的游戏,在游戏中体验这种与虚拟人物恋爱故事。
▍恋爱游戏的开端 打开了另一扇恋爱的大门
1992 年发布的第一款恋爱类游戏确立了恋爱游戏的基本形式,因为有年龄限制,所以名字我就不提了。
在典型的恋爱游戏中,玩家一般会操作男性主角,当然他通常身边被女性角色包围。玩家一般通过与女性角色交谈,选择对话内容等形式来提高她们的「好感度」。而且这类游戏通常会有一段固定的时间,比如游戏内世界观的 1 个月或者 1 年,当时间点到后,根据玩家之前培养的「好感度」来触发「特定事件」,甚至决定游戏的结局。
而恋爱类游戏的精华部分就是通常设有多结局的设定,让游戏的可玩性大大增加,因为你通关后完全可以尝试选择不同的对话或者专注另一个角色来取得不同的结局。
直到 1994 年发行的《心跳回忆》打开了全球第一套全年龄向的恋爱游戏。之后的 1998 年也相继推出了像《青涩之恋》这样的恋爱游戏,并且首创将女主角散居各地的设定,与《心跳回忆》并列为全年龄取向恋爱游戏的代表作品。
心跳回忆
这个时候当你在听到别人问你,恋爱和游戏到底哪一个好玩的时候,你可以大声的告诉他,一起啊!
▍恋爱游戏的发展 更丰富的恋爱体验
随着恋爱游戏的发展,这类游戏从单一的“相互青睐,产生信任,相互怀疑,被迫离开,懊悔不迭,重归于好”这种套路模式中,也开始慢慢产生了许多全新元素,比如恋爱冒险等等。
通过把恋爱情节融入巨大的世界观,通过剧情推动人物感情发展,不仅会让人物关系更加自然,也会让游戏本身的内容更加丰富。 玩家可以沉浸在丰满的游戏氛围里,通过恋爱,感受整个世界给玩家带来的轰动。
比如《秋之回忆》系列,这系列说真的,没有玩过真的就是一种损失。系列其每一部作品的剧情都很注重故事和感情的描绘,让人感动至深,堪称经典之作。玩家可以看到一个个鲜活的女生,她们也有情绪会哭、会笑、她们也会毕业甚至找工作、会因生活问题愁苦、更会担心你。
其实系列的老玩家应该都能察觉到《秋之回忆》系列的每一部之间都有着若有若无的联系,深入体验的玩家比如皮皮君,就经常喜欢去推敲每一部之间的相互关系。一如我推敲金庸的射雕三部曲一样,令人陶醉。
其实有些时候会想起曾经那个玩着 PSP 掌机懵懂的自己,心中有些感激那些年有她们的陪伴。即使很多年没有碰新作了,但那时候每一位女主角的名字我都还记着。
随着女性市场越来越受到关注,出现了许多乙女向的游戏,而早期的女性向作品,恋爱的成分相当重,其实放到现在也是如此。而国内的玩家接触的大多女性向恋爱游戏估计就是手游了。
比如曾经红极一时的《恋与制作人》,说实话,当时皮皮君身边的女生几乎都在玩,那个时候我还不太能理解,毕竟这种恋爱游戏我一个大男人没什么代入感。从客观上讲,《恋与制作人》人物性格鲜明,代入感、互动感都做的不错,门槛较低的操作,让很少玩游戏的女生也能轻松上手。
同类型的游戏也很多,比如最近测试过的《遇见逆水寒》,以《逆水寒》为世界观,对于老玩家来说应该是非常熟悉的,算是一款粉丝向作品了,最吸引玩家的地方应该就是可以攻略端游里的NPC了。而大家熟悉的无情、顾惜朝、燕无归、叶雪青、李师师等人物将悉数登场,这也是游戏的噱头与核心玩法。
从最初的较为贴近现实的剧情和题材,对话式的游戏方式,到如今更丰富的游戏背景以及更多元化的玩法类型。恋爱游戏一步步成为玩家无法割舍的一种情怀。
▍恋爱游戏的感染 到处是恋爱的酸臭味
恋爱游戏经过二十几年的发展,也影响着周围的其他类型游戏,而在游戏中加入少量的恋爱元素也成为了一件有趣的事。
而且甚至是一些看起来很硬核的游戏中也有不少加入了恋爱元素,让原本垂直的游戏体验有了很多人情味。虽然可能只是作为游戏的调味料混合在那些以战斗为主的游戏中,但也确实有一些游戏从中收获到了很多玩家的口碑。
在《质量效应》之中就加入了恋爱元素,我不知道制作人是不是脑袋一抽的决定,因为游戏中几乎都是外星人,这样的恋爱有什么带入感么?但结果却让粉丝异常喜爱,甚至吸引了一些不是冲着激烈肉搏或者地牢探险去的玩家,这也促使开发商更有心去挖掘游戏中角色关系。
之后《质量效应》的每一作几乎都有恋爱设定,而且人物越来越多,可供玩家攻略的内容也越来越丰富。游戏本身充满科幻色彩,种族、星球、身份等等都早已不再是爱情的枷锁,整个银河系乃至仙女座星系,但凡智慧生物之间都可以产生爱情,虽然有点超现实,但正是这样自由的恋爱受到了无数玩家的好评。
当然,相比这么超现实的题材,大部分人相信会更喜欢以浪漫恋爱为核心的游戏,即使是如同狗血韩剧一样的设定也能让不少粉丝大呼过瘾,比如《女神异闻录3》和《凯瑟琳》。尤其是《凯瑟琳》,这款游戏更是上演了一出趣味十足的恋爱惊悚剧,出奇的脑洞让人感慨“恋爱是恶魔,是烈火,是天国,是地狱,快乐与痛苦,悲伤与懊悔,且存在于其间”。
当然,随着时代的发展,恋爱元素也变得更有看点,更加夸张。但直到 2019 年上线的《弗洛伦斯(Florence)》却让皮皮君回归到温暖轻快的初恋故事中,找回了本来恋爱感觉。
与传统游戏的体验不同,《Florence》更像是一本互动漫画书,通过漫画风格的游戏交互,讲述一个名为 Florence Yeoh 的年轻女子,在初恋中所历经的、高低起伏的情感波动。玩这款游戏的时候有一种和阅读几米绘本的体验。它给玩家带来了很多贴近身边爱情的感动和思考,并认认真真的思考着恋爱带给个人的意义。
我曾经问身边的人,恋爱游戏给你带来了什么?她们不都是虚拟的么?他说:虽然游戏中的人物都是纸片人,但是她们的人设不会崩塌,也不会被这个纷扰的世界所干扰,更不会忽然的改变与背叛。相比这个现实世界她们其实很单纯,并不复杂。也许从客观来说她们只是一串数据,是假的,但我真心喜欢这个游戏中所表现出来的人物形象,她们承载了我的真实情感,这是真的。
最甜美的是爱情,最苦涩的也是爱情,恋爱游戏则让我们尝到了恋爱的各种滋味。