纸片人作为让呆毛哥沉迷的其中的东西,每次见到新的纸片人总能体会到糟了这是心动的感觉。
呆毛哥每天都处于心动的情绪当中,脑中都是可爱的纸片人小姐姐不能自拔,这不,闲来无事看到一款叫做《纸境英雄》的游戏,看看这ICON,点击预约!
这纸片风格的感觉真真不一样,手绘画风搭配2D纸片质感的建模,就已经有足够理由让我预约了。
这个最早是出在steam上的一款Roguelike+SRPG+DBG三重玩法结合的游戏,目前已经在iOS上开放下载,后续将会上线安卓版本。
呆毛哥果断切换设备先行进入游戏进行一番体验。还真别说,这种类似童话一般的体验真舒服,游戏从一本书籍摊开画卷进入一场梦境之中开始冒险。
游戏的特色在于在这个纸片世界里,没什么固定的任务流程,每一次游戏地图也都是随机生成,开放式的游戏环境如何游戏完全由玩家自己做主。游戏开始你会与女王玩一场桌游「现实」,扮演一名奇幻世界中的主角「虚拟」,通过战斗与任务探索,一步步解开游戏内和游戏外的谜团,最终谱写出自己的故事和结局。
游戏战斗上结合了多款游戏的精髓却又有自己独特设定在里面。和《炉石传说》相比,纸境战斗玩法的核心特色在于每回合满费这个设计。再由此延伸出补满手牌、重视Combo等设计原则。
游戏在策略战棋+卡牌的战斗方式中,弱化了策略和棋盘棋子走位元素,将重点放在了当回合手牌的组合效果上,这样就早就了游戏节奏更快,效果更为多变,又不失去策略深度的战棋游戏。
由于游戏的规则在初上手的时候玩家会有些不甚明了,建议大家先从简单难度入手先行了解游戏规则,当你了解之后就会明白游戏是相对轻松休闲又不失深度,不像传统的策略战棋游戏一样让人觉得冗长,又像普通游戏那样的日常无趣。到了中期之后,大家就可以深入的去构筑牌组,进行合理的排兵布阵。
作为Roguelike+DBG为基础玩法的游戏,卡组依然是核心。游戏中的卡池总体来说算是比较完整,但是有强势卡牌,尤其是兽人牌,呆毛哥在玩了几局之后觉得是挺适合新手的一个。
而游戏在融入了战棋玩法后,扩充了DBG单一玩法的限定,让游戏可玩性高了很多,普通冒险里有不同的分支剧情,即使通关也存在不同结局,需要打出完美结局才能解锁梦魇模式。除此之外还有谜题可供挑战。
不过游戏存在着不多不少需要优化的地方,比如:游戏视角无法转换;游戏发热较大;迷一般的字体大小。
总体来说《纸境英雄》算是最近游戏中拥有新奇玩法和优质画面的一款佳作,也得到了苹果游戏页面的推荐,如果后续官方能够不断优化游戏中的问题,会成优秀之作。