如果要评出射击游戏史上的经典作品,《使命召唤》一定拥有姓名,并且毫无争议会站在C位上。从第一代推出开始,《使命召唤》已经走过了16个年头。在这期间,系列游戏已经推出了十五代,名副其实的年货作品。
即使是年货作品,但并不意味系列作品毫无水准,《使命召唤》的每一代作品都可以称得上是游戏行业的标杆,凭借引人入胜的剧情以及“突到爆”的FPS(第一人称射击)玩法,系列游戏俘获了无数玩家的心。这些“俘获”体现在直观的数据上,就是大热销。
动视暴雪CEO Bobby Kotick在本周的一场投资者会议上宣布,《使命召唤》系列已经卖出了超过3亿份。这也就意味着,《使命召唤》成为了游戏史上继《马里奥》《宝可梦》《索尼克》等IP后,又一个售出3亿份的系列,足以说明它的成功。
从2003年推出第一代作品,《使命召唤》系列到如今已经发展了15代作品,发布了将近30种不同的游戏。有趣的是,这些游戏来自不同的开发人员,也登录了主机、PC以及移动端等多个平台。无一例外的是,几乎每一款游戏都可以征服玩家,让玩家沉浸其中。
“对于FPS而言剧情就是鸡肋”,熟悉FPS游戏的玩家一定对这句话不陌生,但《使命召唤》好像破了这个“魔咒”,尤其是单机模式,从二战到现代战争,再到未来战争,几乎每一代的剧情都可以吸引不少玩家,哪怕是一个角色,都可以“挖”出很多料来。再加上越来越逼真的画面和质感,玩家很快会真正融入到游戏里的世界中。
当你在使命召唤二战的诺曼底中匍匐前进时,近处队友血肉模糊的脸,或是其他人手臂炸裂的声音,或是远处轰隆的炮声音。这顶级的氛围不是为了让你沉迷这游戏血腥的快感,更是让你体验人生命的脆弱以及战争的残酷。或许他是在告诉你,即使有的时候你必须前进,但反战,永远是那个最正义,与最必须坚持的主题!
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如今,《使命召唤》即将迎来系列的第16代作品,此前动视暴雪已经公布会在6月30日之前公布《使命召唤16》的消息。而对于这款游戏,动视暴雪一如既往的信心满满。同时,动视暴雪还计划在游戏发布后提供更多内容来吸引玩家。
对此,动视总裁Coddy Johnson表示,“我们需要做更多的内容来保持《使命召唤》玩家基础的广度,《使命召唤》团队正在为今年秋季的大型内容的发布努力工作,整个团队都十分兴奋。我们希望这款游戏的发布以及发布后都能给粉丝们带来新的游戏体验。”
当然,对于移动端的玩家来说,最期待的莫过于与腾讯合作的《使命召唤手游》,据此前数据显示,这款手游预注册数量已经超过1000万。游戏的国服版预计5月初正式开启官方预约,下一轮测试也正在积极准备中。
未来,期待《使命召唤》系列游戏能带给我们更多的惊喜~