最近对着“菜虚鲲”律师函“顶风作案”的人好像少了很多,不过还是说明大家都喜欢参与一些刺激的事。
正好,皮皮君这里有一款亲身经历过很“刺激”的游戏。最近,《死亡细胞》的开发商宣布该作将推出移动版本,其 iOS 将会先于今年夏天推出,而安卓版本也将紧随其后。
(《死亡细胞》最新视频)
当初皮皮君受到周围朋友的蛊惑,购买了这款叫做《死亡细胞》的 Roguelike 动作游戏,于是我就抑郁了。
听闻前阵子这款游戏在任天堂 Switch 主机平台上大火,所以想看看玩法如何。我第一次见到它的时候是在某直播平台上,看一位女主播行云流水操作了一个小时,让我觉得这游戏实在是太有意思了。
毕竟一款像素风格的横版游戏,很有从前打红白机时候的年代感。看这位妹纸打的时候并不觉得游戏有多难,似乎还挺爽快。
我也是直到后面才知道人家女主播其实是个高玩,但是噩梦已经开始了。这是皮皮君直到上手《只狼》之前,支配了我很长一段时间的游戏。
《死亡细胞》是一款类《银河战士》、《恶魔城》风格的 Metroidvania 独立游戏,并在这个基础上融合了现在比较流行的 Ruguelike 元素,一旦死亡就需要从头开始,也就是所谓的一命通关,但你在前一次闯关中积累下来的某些材料可以为下一次闯关提供一定帮助。
游戏的设定很有意思,我们出生的时候是一堆从上掉落的细胞,慢慢滚动到一具躯体旁并占据它,所以我更倾向我们扮演的是一堆脑细胞。从我第一次死亡的那一刻起,我又重新变为了一堆从上掉落的细胞,那时候我才发现这是一个永无止尽的轮回。
一具新躯体,头部应该就是本体了
每一次占据的躯体不过是我们用来通关的工作而已,只要有那一堆细胞在,我们就将在这场周而复始的战斗中不停循环。
这款游戏并不像我观赏的时候那样简单,真正上手后我才发现原来这就是所谓手残党的克星。
游戏中的节奏相当的快,敌人的动作异常的敏捷,有些甚至伤害惊人,攻击判定强大,地下迷宫中的地形也相当复杂,陷阱丛生。
但游戏中优秀的操作手感,流畅的动作体验能轻易的让你完成完成「奔跑」「跳跃」「闪避」,甚至更进阶的「高速下坠」「二段跳」「格挡」等一系列的操作。
因此只要你脑子足够灵活,操作够快、判断准确,敌人根本就摸不到你。而皮皮君也是有一股迷之自信,坚信只要我操作的够快,他们就不能伤我分毫。然后事实上,通常是一顿操作猛如虎,一看又回出生屋。
作为一款 Roguelike 游戏,充满随机性,所以游戏中最吸引人的莫过于在地下城中深入的探索,即使我已经有了相当长的游戏时长,但依旧能不断发现一些新内容。
探索意味着高额的回报,但相应的也可能要承受不堪重负的风险。也许《死亡细胞》的最大魅力就是在于不停地选择。当皮皮君第一次用钥匙开启一道有着宝藏的门时,感觉这一次即使绕了点远路却很值。
有一次我无意间发现这些宝藏的门居然可以不用钥匙直接锤开时,我惊呆了,在窃喜之余,随之而来的却是让我进行选择,如果我拿了里面的宝藏我将受到诅咒,只要受到一次攻击就会死亡,但只要击杀一定的敌人诅咒就会消失。
我的脑袋嗡嗡作响,整个人都懵了,我花了好大的精力才打到这么后面,一个不小心阵亡就什么也没有了!我特别后悔自己的贪婪,但又为免费获得一件宝藏而窃喜。
于是我就这么猥琐的一点点杀怪,是的,非常猥琐的那种,生怕自己被摸一下导致死亡。有时候我的运气不错,白嫖了一件宝藏,有时候就不那么幸运了。《死亡细胞》这款游戏在警告我们,回报永远伴随着风险。
当然,游戏的难度是可以随着游戏的深入而降低的,除了在地图中仔细搜索地图的每一个角落,获得新的更强力的武器、装备、技能从而使自己变得更加强大外。一次次战斗后,可以积累下细胞强化的能力、解锁的武器与变异。
玩到后期你会发现自己的收藏多么丰富
比如通过细胞玩家可以解锁血瓶的使用次数、死亡时保留的金钱。也可以用细胞来解锁随机初始武器与随机初始木盾的功能,这样在最开始选武器的地方就可以选择目前已经解锁的武器了。
虽然 Roguelike 游戏现在越来越多,但《死亡细胞》怕是做到了顶尖水平,IGN 在第二次评测时也给出了 9.5 分的高分。如果你喜欢调整,或者想尝试这类游戏的,我非常强烈推荐。
今年夏季即将推出的《死亡细胞》iOS 版本将会采用买断制,售价为 9.99 美元(约合 67 元人民币),官方承诺将无其他内购收费,而且游戏内容将会和主机板一致。
其实皮皮君只是想说,67 元钱买游戏不多,但是手机就比较贵了,这游戏逼着我摔手机,可能有点消耗不起!