游戏内购对于现在的玩家来说已经将怪不怪了,充钱才能变强,以及游戏不氪金那将毫无乐趣等说法也成为了玩家对于游戏内购的一种调侃。
随着内购元素的发展,游戏开发者慢慢的融入了充满随机性的抽卡,开箱子,轮盘抽奖等内购玩法,甚至越来越大额的内购礼包也被加入到游戏当中。
对于越加复杂的内购机制,反对内购以及开箱的声音也是渐渐多了起来。尤其是近年来国外围绕“游戏开箱是否属于赌博”的问题展开了众多的调查与讨论。
就在最近,美国议员 Josh Hawley 提出了一项新法案,意在禁止部分面向未成年的游戏加入开箱和内购。提案中着重提到了“未成年人”这几个字,主要针对那些以未满 18 周岁的玩家为对象的游戏,或者在开发者知情的情况下默许未成年玩家内购的游戏。
我们可以看出这条法案的目的其实是想让未成年人免受不当游戏机制的影响。法案将由美国联邦贸易委员会实施,它将禁止这些游戏里提供需要内购的随机性奖励、鼓励玩家微交易、或添加“充钱变强”的机制等行为。
“社交媒体和电子游戏利用用户的成瘾性,将孩子们的注意力从现实世界中转移,而且还通过培养强制性习惯盈利。”Hawley说,“不管这种行为对于行业多么有利,有一件事是明确的:没有任何借口能为这种损害孩子身心的行为正名。”
这意味着可能使许多国外游戏被迫针对地区修改游戏内容,甚至移除部分内容。而对于国内的玩家来说,也不是没有影响,比如众多引进国内的游戏中开箱设定也不在少数,甚至国内开发者海外发行的游戏也可能在当地受到诸多限制。
其实这已经不是第一次有组织对内购和开箱开刀了,在 2017 年时,比利时游戏委员会确认“开箱”系统具有赌博性质,并打算进一步在欧盟范围推行将其禁止。
如果当真如此,那么游戏发行商就会面临两个选择。要么发行一个不包含开箱内容的全新版本,要么就干脆不再欧洲地区发行,后者实在是不太实际,毕竟这意味着放弃了大部分的西方市场。开发者为了留住玩家,无疑会选择放弃开箱。
其实勇哥对于开箱、抽卡等系统是又爱又怕。当欧洲人附体的时候,单抽都能出奇迹,十连抽更是满堂彩,此时的状态就是,钱包里的钱你游都给我拿走。
但是当非酋降临时,我恨不得连手机都给它砸了。
如果当真出现了一个没有开箱和内购的游戏环境,我还真不到如何选择,可能这个时候会少了很多乐趣,但也许会充实了我的钱包。
网友:我敢打赌,你的钱包里没有钱。
其实对于内购这个话题,并不是在危言耸听,如果你是一个宝可梦的老玩家,那么你应该很容易发现游戏中原先的游戏厅在某一个世代中被“关闭了”,到后来甚至直接被删除。
那是由于宝可梦游戏中的游戏厅拥有类似“老虎机”的小游戏设定,受到了欧洲方面的质疑,而任天堂作为一个老少皆宜的代表,自然是选择了对内容进行“和谐”,到后来干脆直接删除了这部分内容。
直到《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》中才重新弄回归,而且游戏厅中的游戏机全部变为了传统的街机,并且不支持小游戏游玩。
那么游戏内购的开箱系统到底是谁发明?这一点已经无从考究了,其实从很久以前内购就已经植入游戏,只是可能在表现形式和说法上没有很清晰的脉络。
比如 90 年代的街机版《双截龙 3》,对于一般街机游戏如果角色阵亡,会以“接币续命”的形式来盈利,但你见过可以投币买武器的街机游戏么?在游戏中投币买双截棍,在勇哥看来这他喵就是内购!
而我印象比较深刻的就是早期的《石器时代》,官方推出了除了点卡消费外的额外消费——年兽包。此后又有了抽卡系统,通过实体卡注册码来兑换。
在那个线上支付系统都还不完善的年代,内购早就已经悄悄形成,至于开箱,抽卡等元素更是不知道是哪个鬼才发明的。那么如果有一天,游戏真的没有内购了,大家是会支持还是反对?