说到Roguelike大家的第一反应是哪款游戏呢?
是经典的《杀戮尖塔》还是更经典《元气骑士》还是更更经典的《像素地牢》呢?
Roguelike真是一个非常百搭的类型,呆毛哥觉得只要游戏能够和Roguelike结合就会让游戏性提升非常多,让人沉迷,或许我是一个Roguelike忠实粉丝,对它真是一点抵抗力都没有。
要知道始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!这就是Roguelike的魅力所在吧!
手游中有着非常多优秀的Roguelike游戏,今天要跟大家聊的这款Roguelike游戏也同样有着优秀的设定和出色的玩法。
横版动作Rogulike游戏《异化之地》,它属于硬核游戏的范畴,就是那种令你痛并快乐的游戏(呆毛哥你就是个抖M)。游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
游戏最大的特色就在于采用了克苏鲁题材作为游戏背景,让游戏显得阴暗且诡异,这种类型近期被运用的比较多,反类型的题材在这个遍地萝莉的时代也渐渐被玩家接受。
游戏为2D横版卷轴式玩法,角色的不同也也有着大相径庭的玩法策略,游戏中有着丰富的武器和装备设定,每种武器的基本招式和蓄力攻击技能都不一样,节奏手感也有很大不同。副武器可以用盾牌防御也可以使用手枪射击,受到攻击瞬间使用盾牌攻击还可以施展强大的反击技能。
而Roguelike部分,游戏的随机性非常大,你会感受到游戏满满的“善意”,比如:每局不同的天生天赋;每局装备随机掉落,每局不同的成长路线;每局不同的地图路线;每局不同的怪物组合;每局不同的宝物掉落。
同时游戏还有多样化的通用天赋,天赋材料随机获取,这是对所有角色起作用的,也就是类似于《英雄联盟》中的召唤师天赋一般。而独特的克苏鲁元素也加入了SAN值设定,嗯是的,游戏难度又增加了...
根据官方给出的信息,《异化之地》将会采用内购的形式进行发售,起初本是作为买断制内容进行发售,但是在开发过程中了解到一款单机大作制作的不易,有着各种困难,无法很好的实现盈利,对于游戏开发的日常开发运营,显得异常困难。
不得已,将游戏改为内购模式,不过官方保证内购将不会影响游戏的基本体验。只是将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权。
目前《异化之地》将于5月16日上线iOS,后续将推出安卓版本。安卓版本迟到的原因也非常尴尬:资金不足。游戏已经开启了众筹,也希望开发者能够安然度过难关,为我们带来这款Roguelike佳作。