当今游戏业,购买数字版游戏成为大多数玩家的消费选择。尽管实体游戏仍然有存在的价值,但在R星母公司Take Two看来,实体版游戏在将来会完全消失。
在瑞士信贷第21届年度科技、媒体与通讯发表会上,Take-Two总裁Karl Slatoff表示他认为现在游戏业界中主流的实体+数字版销售方式,最后终将完全倒向其中一方。
“我认为以长期来看,游戏产业将会走向100%的数字化。但我无法预测这个转变过程需要多长的时间,可能是5年、10年或是20年,最多应该不会超过20年,但最少也还要再等5年,但我认为游戏产业最终一定会走向这种形式。这是一种时代潮流,最终会向这个方向演化。
为何我会如此诚挚地相信这个发展会比人们想的还要快速一些,是因为索尼和微软一直以来都提供了相当杰出的服务。让越来越多玩家投入Xbox Live以及 PSN,而这对这种发展也非常有帮助。这个发展的速度将会越来越快,因为这些平台的开发都非常完善,而消费者也相当喜欢它们。”
就算世界各地的实体零售商在Take-Two所预测的未来并不会占有太大的地位,但Slatoff也提到了目前公司的内部以现在来说依然非常依赖他们。
“事实上,实体零售商依然是我们产业的大宗收入来源,对我们来说他们也依然是非常重要的伙伴。我们想要竭尽所能来支持这个销售环境。而我们也一直都是这么做的。他们对我们来说是非常强大的行销与分销伙伴。但我要再次强调,我们无法控制这个发展。无论我们到底想不想要,全面数字化似乎是一个终究会发生的结果。”
数字化游戏的流行也让发行商能够更方便地推行包含类似战利品箱的小额付费内容的商业形式。但由于EA最近在 《星球大战:前线2》微交易和开箱风波之后,玩家似乎对这种形式已经开始感到厌倦。Slatoff也注意到了消费者最近对这个商业形式的反抗,但他也暗示了他们最主要的目标并不是小额付费本身,而是围绕在这个商业形式上的游戏。
“关于这整个赌博争议事件-我们并不认为这个形式称得上是赌博。我们的想法与娱乐软件委员会所公开的声明大致上类似。这个商业形式将会发挥它的作用,但就以消费者以及现在吵得沸沸扬扬的争议来说,最大的重点在于内容的问题。重点在于某些内容的过度提供,以及确保你有专注在与消费者间的承诺。这是我们一直以来专注的策略,而只要把重点放对,就不会有太大的问题。消费者也会对于得到的东西感到非常满意。”
他还补充说,“你不能逼迫消费者去做任何事。你必须要竭尽所能来创造出最棒的游戏体验,借此实现你的承诺,并利用这个承诺来创造出娱乐价值。这是个从未改变的道理,之后也一直都会是这样。”
实际上微交易已经成为育碧,EA,Take Two等大厂的重要收入来源。最近EA在解释《星球大战:前线2》开箱问题时就明确表示,《星球大战:前线2》风波并不会让EA改变公司的商业策略(微交易)。而Take Two方面在最近的财报中也明确表示将来所有的游戏都会加入微交易,因此2019年发售的《荒野大镖客2》也会有微交易,甚至可能有开箱等要素。
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责任编辑:小黑游戏