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孤胆车神
分类:赛车竞速 下载数量:539094 更新:04-14 大小:32.5MB
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文明6新版埃及158t分大陆极限飞天战报

埃及在这个版本略有加强

——多了一个效果是和ai连有商路的情况下,商路给的同盟点数翻倍(本来你连ai是0.25,ai连你也是0.25,埃及就是各0.5)

用处十分有限,一来是同盟点数太难涨了,埃及buff下最多也就2.5(还得盟友挂卡,盟友连你)一回合,到3级240点要100多回合(盟友不可能第一时间挂卡),往往还差的很多就已经赢了,而加速2级同盟收益并没有多少(直观的收益是能早点拿到化学尤里卡)

科技同盟2级基本没用,后期莫名其妙给个尤里卡可能清溢出gg

文化同盟2级还不错,可以合理规划多吃伟人点

经济宗教军事

总之效果没多少,因为科技和文化到3级才质变,而由于到不了3级或者即使到了3级也太晚了毫无意义所以这个加成就显得用处有限

再说下埃及的其他旧版能力对飞天的作用

UI:+4分(时代分)

UU:+4分(时代分)

反正这俩对飞天都没啥用,基本就用来拿分进黄金了

UA:沿河造奇观和区域+15%锤,可以建在泛滥平原上

坦白说这个能力还行,但是绝对到不了质变的地步,由于现在要吃+3,区域要非常仔细的规划,雨林,山脉,区域临接,全都要以吃到学院+3为最高标准,所以现在沿河拍的区域不多,全局下来10来个沿河区域,每个区域平均按300锤,也就只有500+锤的加成

相比汉萨一个汉萨一局下来1000锤的加成。

LA:外商+4金,外来的商路给埃及+2金,给自己+2粮

前面的吧友好像有不少搞错埃及的能力,埃及哪来的什么外大陆打法,外商就多4金,没了。

讲道理这能力,不上不下,好处是早期你速一个商队外运,可以达到7金+x的高加成,还不错,后期每条商路多4金,也还凑合,但也就这样了,还是全局下来实际上没多少收益的,因为中后期商路才价值高起来,才值得普及,埃及的能力并没有到能让咱们去早期就普及商业的必要(何况商业还被砍了一刀要1级建筑才给商路)

而后期大概120-130普及商路之后,作用的时间按50t算,10条商路40金,50t就是2000金,仅此而已,再算上早期的一些加成,外来商路的一些加成,绝对不会到3000金

而3000金在这个你只要不搞好几个宇航就不缺钱的时代,并不能翻多大浪

总的来说,埃及种田,很白,相当白,非常白。上个版本好歹能多吃不少15%,商路还只需要本体,现在少吃了很多15%,商路需要1级建筑,又狠狠的削了埃及一刀

极限思路:万神发收获女神,古典中古黄金选雄伟壮丽(菜虫命名为:雌雄combo)

古典节奏和普适情况差不多,铺3城速政治哲学,出2-3个移民等一波移民溢出给祠堂然后坐城

之后靠老马环游疯狂收割,点出右1的老马直接买移民不掉人口,尽量在梁所在城买工人

迅速铺城圈地卡位,同时找好拍学院的点

接着通过新奇观

配合本图存活的日内瓦+巴比伦

双宗主达到30%瓶+双科邦的加成

这个加成甚至高于我们之前说的全球化宗主3城邦,因为全球化+30%,这30%里面几乎不可能有双科邦

所以我们锤出这个奇观的时候,就爆发了,通过大量的瓶子以及合理规划发全尤里卡穿科技,到民主秒皇家学院放飞船,然后一波砍树秒项目胜利

①雌雄combo极限铺城+出工人

②kilwa+日内瓦极限爆瓶炸穿科技

战报是用读自动存档(修改了自动存档的数量,所以可以从头读起)给简报,不会太长

这是接到档的22t的开始可以看出这破菜虫一个很严重的开局失误

首先可以看出城市1环2环内无奢侈,也没啥可开发的东西,但是坐地产出还行,坐牛31 1环两个22,2环还有1个22

所以大概率是选择狗开锤2移民的套路

而菜虫选择了狗+工人,工人开两次去探路

理论上也还行,但工人开的两次就很奇怪了,首先开牛+麦或者两个牛产出都是一样的

但是开牛+麦是可以多吃一个灌溉尤里卡的,工人早期开的次数相当重要,不应该浪费一次尤里卡的机会,以至于咱后面的工人又得先把这个麦开了吃个尤里卡

25t

可以看见这把首发1文1军,且右上角的军邦虽然不是首发但是很快做完了任务

才让我们裸+4锤而迅速锤出第二个移民

否则这把3城的节奏会被拖的很惨

可以看见右上角的丹霞可以通过坐丝绸左下买地圈到3环,稳拿大军大商

但是1分选择拍在橄榄的位置,因为这个位置可以直接吃到橄榄2环买地开马

缓解一下经济问题,为咱们丹霞城买丹霞伏笔,所以1分先坐橄榄,2分去圈丹霞,农民回来开马

1分附近只有单山,肯定是需要靠政府区来蹭+3的,政府区放在这里可以蹭至少3个城的+3学院(实际上只蹭了两个,因为主城可以裸拍+3)

拍下学院,移民去圈丹霞,猴子往右上探,棒子回家(右下刷出寨子)

马拿在手上等ai有现金了再卖

这个帝国初期咱过的是很犹豫的

因为过了帝国初期2分的学院要贵好几锤子,顺带首都敲完第二个移民后补了一个商队,也是商队出来之后才过的帝国初期,否则商队也会贵几锤子,这里可以看出卡人文的重要性

而之所以现在过掉是因为我们需要把梁招出来(对,咱们并不一定要首发老马)给首都工人次数+1

然后再过国劳招老马砍树

猴子卡住那个移民的拍城点,因为我们圈到朱达罗,早期配合阿玛尼拿到宗主之后可以肆意无水城拍脸,所以位置一定要卡好

之前蘑菇踩到国劳鼓舞,白赚了3t左右的文化进度

梁招出来之后刚好在3城各赚1次工人,早期就能赚到相当于额外一个工人的收益,相当不错

文明6专题 Sid Meier’s Civilization VI 发行商:2K Games 类型:策略战棋(SLG) 发售日期:2016年10月20日

千里走单骑的棒子,靠驻防骗死了枪兵(枪兵周围如果有队友就会揍我们的棒子,否则驻防)

现在还不能急着拔寨子,等再撞死那个棒子才行,现在拔寨,被棒狗围攻必死,顺带,似乎在城市6环还是多少环内的寨子在中古或之前给3分,之外的寨子是2分,启蒙或之后不给分

1分出完小碑出工人,2分出工人的途中买碑

工人开石头拿尤里卡,顺带留下这块石头以后秒皇家学院用(这里可以提个醒,之前咱在帖子里说,皇家学院需要留2树,但是咱漏考虑了主城有一个特点,是移民额外100%锤(政府区))

所以移民溢出的话只要留1棵树就行了(不过咱这把忘了这回事,留了1石头2雨林)

这回合过神秘主义是为了挂大科卡,否则拿希帕很凉(因为我们不是种田光,这把又有朝鲜)

首都的那个移民留着溢出给政府区

这回合过的神秘主义,插大科卡

下面这个农民往上走准备砍上面那棵树(下回合雄伟壮丽4速)

这里要注意的是,1棵树溢出肯定是不够出政府区的

一定要老马移民溢出+再砍树

成功进黄金

打出之前的3城开进政治哲学,2移民等坐地的 之前土澳和克里的帖子中写的节奏

咱认为这个节奏是目前为止相当舒服的节奏,能在50t左右铺出5-6城

这个节奏是即30t3城开之后的延续

简单来说就是50t左右政治哲学兼顾2-3移民等坐地(2移民一般是主城出2,3移民一般是主城2分城1)

然后5-6城发力的节奏

60t

之前老妈在所贝克待了一波,直接砍出一个神谕

这样神谕+剧院+学院+平嘎啦3级点数翻倍,能很好的弥补我们没有神圣光的情况下的点数不足的问题

由于只有主城能敲大金,主城出完移民之后开始敲大金(有些晚了)

然后规划好铺城点以及学院+3的点

(圆圈=剧院,菱形=学院)

这里要注意,由于现在要吃+3和10人口,所以规划学院一定要用心,能上10一定要上10

上面好几个雨林城,楼主经过规划尽量留最少的雨林吃到全学院+3

学院+3在这个版本可以说是一个必备技巧

最常用的几种蹭+3

①2山+市中心+某区域

②山+2雨林+市中心+某区域

③4雨林+市中心+某区域

④4雨林+2区域

这4种属于非政府区最好的蹭+3的手段,即使发了收获,雨林也别乱砍,蹭+3才是王道

毕竟,有没有加3,是10瓶左右的差距

接着工人留一次等大金(这个大家也都懂)

规划好大竞技场的位置

由于新版有了老马,大竞技场最好是直接砍出来,越快收益越赚,再也不用慢慢等着首都锤了

要注意的是,新版竞技场由于需要娱乐区1级建筑,而建筑的需求是建造该奇观的城需要

所以再也不能像以前那样竞技场蹭其他城的娱乐区了

这里还要提的是,别贪辐射多的点,最好还是在有多树的地方直接砍出来

毕竟竞技场的文化加成是最直观的,早期的7-8城竞技场近20文化加成非常高

老马开始环游世界

每到一个城吃一次城墙溢出+把境内的树和雨林砍掉

然后在梁所在城买工人,在老马所在城买移民(点右1)

尽量让老马每次停留的时间不要超过2t(雄伟加速的收益就体现出来了)

所以这段时间任务很简单,老马环游

到哪个城哪个城通过砍树收割爆发一波

然后可以规划某些城出某些奇观

比如咱新版建议任何形式的飞天需要大金+竞技场+紫禁城

紫禁城是因为我们虽然不需要挂精英政治可以省1张卡,但是学院相邻翻倍常驻,剧院相邻翻倍也可能常驻,所以我们的卡槽是更紧缺的,而且紫禁城本身还能给我们5文化,相当不错

所以中期挺简单的,非收获的情况下,老马环游,主力城(锤高的城)补移民,分城补建筑

这就是中期的节奏,很简单——城墙溢出+砍树和雨林补建筑

继续老马环游

这图主要是想给大家介绍一下规划的重要性

可以看见斯温尼特这个城要吃+3不难

只需要4雨林+2区域即可

但是如果我们再硬挤出一个铺城点呢?

事实上是可以双学院+3的

底比斯作为早期城有能力再出一个商业,通过这个商业蹭的相邻,斯温尼特自己学院+剧院

就能完成 4雨林+双区域/2雨林+4区域的双3

这是一个例子,现在的版本由于要吃+3,所以更需要规划,而如果以前规划过德国汉萨的小伙伴自然很熟悉这个规划操作,本质上来说这不是一个很难的操作,毕竟也就一个非常简单的几何问题

所以推荐大家在打的时候,尽量每城都吃到+3

因为+3是硬条件,能不能达成在坐城之后就决定了,而10人口只要拉商路,怼田,总能达成,所以坐地最需要考虑的是+3而非10人口

那么之前老马砍过的城干啥呢?

开田喽

为了上10,遍地种田,毕竟树,雨林,全被清了,剩下没有被区域占的平地全敲田就好了

这也是为啥大金价值提高的原因,新版需要太多工人了

上10之后的城立刻把人口切到专家和低粮的地,防止再涨空吃宜居

没上10的可以把已经上10的城的田切过来加住房加粮食

中期不断切地来让城市全部上10,实际上不是一件难事

115t,宗主双城邦,奇观敲好,瓶子直接冲到500瓶!

双科邦带日内瓦+基卢瓦的核心输出就炸出来了

在普及大学,城市陆续上10的路上,直接炸到500瓶子

如果没有双科邦和基卢瓦,这时候有300瓶子就封顶了,因为没有爱因斯坦,建筑卡被砍之后,瓶子到300+就到瓶颈了,因为在实验室之前你已经没有任何得瓶手段

而基卢瓦+日内瓦+巴比伦,30%buff+双科邦buff直接就把整体的瓶子突破这个瓶颈

顺带一提,可以看到埃德福必然是一个鬼城

由于现在建筑卡被砍,鬼城肯定不会考虑10人口,那么能吃+3的文明,就是好的铺鬼城文明

所以土澳朝鲜荷兰这三个可以称为鬼城3巨头

随手能铺出+3,然后老马砍出大学,一个鬼城就有20+瓶的收益,相当高

咱这个鬼城是刚好可以2山+市中心+1区域蹭出+3,两个羊刚好也可以直接把城市收到+3,所以就直接拍下了

125t 科研已经到700+了

此时由于我们的卫星速度已经显然快于民主

所以我们后期科技的点法不是直奔卫星,而是保证1回合1个科技

就是下线点1-2个,上线点1个这样,并且算好科技完成不溢出多少的时候完成尤里卡(这个需要计算)

后期城市产能高的可以拿来做一些任务,产能低的直接轮项目

启蒙黄金选区域+3金

这段时间,开启疯狂骗钱模式

就和咱上个版本的德国飞天视频一样,拿回合金不断和ai交换现金,不断换

等到到了民主之后就能把书卖掉换现金和回合金,每回合都要记得换(避免ai把钱拿去乱花)

可以看见,咱点的是下线的科技,因为上线的进度已经不需要提了

所以尽量先把下线的小科技一回合1个跑掉,好让自己后面不溢出太多瓶子

城市人口一定要记住卡10,顶多留一个城市有能力上15去上15拿鼓舞

否则到10之后直接卡10,甚至可以派农民去拆田,因为我们不需要更多人口了,再多1人口反而吃1宜居度,然后却没有任何产出,这个理念和上个版本仍然一样

后期操作其实挺简单的

①攒7200块

②在民主之前开始攒满次工人

③留下1动工人(为了最后秒项目砍树)

④留几个工人在家里配合老马在民主好的时候直接秒皇家学院(首都留2树,或者配合移民溢出留1树)

没了,其实就这几个简单的操作,别很早就开始无脑转项目,这是一种很不负责任的不想计算的行为,最好弄清哪些城转项目,哪些城出工人,出多少个等等

后期的操作如果不熟,可以通过复盘,比如读自己快到民主的时候的档,然后再来一次,看自己能快多少

这种复盘其实相比于自己重打一遍更有效

行,这把的简报思路就到这里

再要强调的是,这把的战报是极限飞天而非普适飞天

极限在于咱们不需要全球化就能达到爆瓶的能力,以至于并没有用上全球化的+瓶卡就胜利了

而普适飞天是咱们的瓶子明显不足(无科邦或者单科邦的情况下)通过放卫星到全球化挂卡爆科研最后的飞天

同样不希望各位为了飞得快而去故意刷那些科邦被圈起来的,科邦很多的图,没意思,刷图打出来的战绩,别人想模仿也得刷图。

而不刷图打出来的战绩,别人不管刷不刷图,都能打,这样的打法才是咱们推崇的普适打法

即使有这个158飞天,要是吧友问咱,咱大概能多少t飞天,咱也只会回答180+,因为咱还没有找到比卫星全球化更快的普适打法,而卫星全球飞的速度大概就是180+,仅此而已

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