提到游戏公司就一定无法避免的提及任天堂,然而要是说起世嘉游戏公司,人们一定会觉得熟悉又陌生。世嘉游戏公司,在二十世纪九十年代,在家用游戏机的市场上就和任天堂分庭抗礼。也是当时家用游戏机产业的第四大巨头,很可惜的是最终败给任天堂,不再生产家用游戏机,将公司重心投像第三方游戏的生产。
其实当年的世嘉和索尼克一样,都是以产品为主要经营方向,因此我们所熟知的在市面上很经典的一些游戏有相当多一部分都是索尼克和世嘉联合开发出来的,而索尼克也往往因为名字很容易让人们认为是索尼的产物,但是深入了解一下世嘉的发展历史就会知道索尼克其实是世嘉为了和任天堂对抗,而放弃从前的吉祥物,然后专门为自己的品牌设计了吉祥物,这也就是索尼克的由来。
当然作为曾经的游戏公司巨头之一,世嘉的也有不少到现在都算的上经典的作品,像死亡之屋,如龙系列和足球经理系列,无论在当时的年代还是现在都是一等一的作品。
此外,世嘉公司在九十年代推出的G-Loc,无疑堪称是街机游戏发展历史上最称得上刺激两个字的产品。这款街机在当时独一无二,采用了能够全方位360度无死角旋转的球状空间构架,因此玩家在玩的时候时需要绑安全带,必要时可以按下紧急按钮通知外面。
你甚至不会想到在最辉煌的时候连麦克尔?杰克逊都是世嘉的粉丝,麦天王不仅参观过世嘉本部,世嘉还在MD上推出了一款名叫《麦克尔?杰克逊的月球漫步》的游戏,在当时备受欢迎。
而世嘉真正开始走向衰落还是要从SS的推出说起。这时候的世嘉在之前推出的很多产品都在日本市场经营惨淡,然而日本市场的失败并不主要原因,可以说从SG-1000开始 ,到MD,再到最后一款DC,世嘉在日本就无法被称作成功。
事实上SS已经可以说是在世嘉研发的各种各样的主机中,在日本市场算是成功的一个了,甚至一度总销量能做到稍微领先PS的。尽管后来发生的时间彻底导致了97年的大溃败,但可以说世嘉在日本市场已经尽了最大努力了 。像樱花大战,格兰迪亚,龙之力量这些很棒的的IP都在土星时代诞生,与此同时街机格斗游戏的移植,无论从数量还是体验上来说,也都要比PS强。
所以SS最致命的问题,或者说间接导致了世嘉“死亡”的原因 ,一定离不开其内部派阀的斗争,各自为政的公司体制致使主机推行的混乱和错误,最终导致其失去了北美这一块重要的市场。曾经卖了三千多万台MD一手打造出和任天堂分庭抗礼的局势,和甚至稍占上风的北美市场,就因为北美世嘉为了眼前的蝇头小利,不肯放弃MD去搞好新产品,致使销量被其他公司分掉,丧失了很大一部分玩家。
就在这样的一个背景下,DC机成为了一台承载着公司命运的主机,因为世嘉的SS惨败给索尼和任天堂,这次世嘉选择了孤注一掷,抛弃掉一往的打碎牙往肚里咽的形象,拿出了亲和谦逊又坚守梦想的产品态度,希望为自己在市场和消费者那里再次赢得一次东山再起的机会。
在DC机的广告里,第一幕就是世嘉被孩子们垃圾,没有PS好玩,而汤川饰演的专务听到后备受打击,为了公司的新产品不辞因老,为了让销量提高一个人拉着人力货车每家每户上门推销DC机,情节看的人又想笑又心酸,唤起了人心里的一点柔软。世嘉用这种近乎悲壮的自嘲方式向人们赤裸裸的展现了力推DC的决心,这个广告也角色形象深入人心和理念动人而变得非常成功,以至于DC主机还未上市,人们的期待就已经爆表。
只是这一切目前的美好最终还是由于世嘉在经营决策的失误和游戏软件没有跟上,让DC惨遭失败,随后世嘉宣布DC停产,接下来就是人们熟知的推出主机开发行业靠开发第三方游戏维持公司的运转。至此,DC也成为世嘉主机历史的绝响。
世嘉宏伟蓝图最绚烂的一束烟花飞到最高空,最终还是没能成功炸出那朵本应有的璀璨夺目。
这时候世嘉已不再是世界上最大的街机和家用电子游戏机生产商之一,但在第三方游戏发行市场上仍然占有不轻的分量。在五十多年的游戏历史中辗转沉浮至今,从主机公司转为第三方游戏发行商,世嘉游戏公司的历史可谓是一路起起落落最终归于平静,尽管以其现在掌握的一线IP数量和业务覆盖区域,世嘉依旧是在发行商顶尖的存在,但对于它的创始人和元老们来说,没有什么比亲眼见证过它从曾经的辉煌走到如今只能靠转型来维持公司不倒更凄凉的吧。
没有实现梦想并不难过,难过的是,就在一只手无限触碰到梦的一角时,梦醒了。
遗憾,总是在所难免的。
你是否拥有过世嘉的游戏机吗?怎么看待世嘉目前的现状呢?
推荐阅读
直面质疑!周星驰回应炒冷饭
手游大厂SE又炒冷饭,《浪漫沙加 RE·UNIVERSE》将于12月6日发布
曾经黑暗四天王之一,沦落到被欺负
不炒冷饭的卡普空这回带来了战争新作《黑色指令》
生活不易多才多艺 VR美少女都沦落到街头捏jio了?
登更高的平台,吃更多的食物——《饥饿鲨:世界》登入家用机平台
Tags:
责任编辑:小黑游戏