对于《五行师》这款手游,了解过的玩家都知道,他的前身就是八仙!八仙与炉石我都玩过,这两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。今天就就来对这两个游戏做一个简单的对比!
1、生物模板
炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个世界。
五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。
2、攻击模式
炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。
五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害。
3、法术使用
炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。
五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。
4、法力获得
炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。
五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。
5、生物能力
主要差别在于五行师很多生物有主动技能,需要花费N点法力达成目的,可以每回合使用。
6、装备区别
炉石传说:装备是各种各样的武器,花式砍人。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。
五行师:有主角装备与生灵装备之分,主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。
7、检索墓地:
炉石传说:不能检索墓地及牌堆卡牌,可以复活某些生物,复制生物可以回手。
五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,死亡不可复活。
8、组卡规则
炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度一般。卡组必须30张,相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。
五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。
9、胜利方式
炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士取胜方法。
五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。(八仙时代还有西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜)
10、随机性
炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。
五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。
11、游戏模式
炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。
五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)
12、日常消费
炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包150一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。
五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值40包卡(需每日领取元宝购买)。