鸿图之下和率土之滨哪个好?有什么不同?

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鸿图之下和率土之滨哪个好?有什么不同?

2020-10-11 17:53:08作者:佚名来源:本站整理浏览:1799

  偏向于战争策略类的游戏,首先在于人物卡牌技能的多元性与均衡度,即游戏平衡性。率土之滨就做了比较不错的先例,后续此类型的游戏会或多或少存在类似于模仿的手法,评论区也不必过分要求游戏制作。

  同样是模仿,英雄联盟的成功之处无非是操作简单易上手,游戏均衡度极高。我把这个即将到来的手游与目前大红大紫的LOL做个比较也是万分希望游戏制作方本着做出一个好游戏而来的。

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  这一篇要跟大家聊得游戏也是一款还在测试之中的游戏,游戏的名字叫做《鸿图之下》。小编还记得前几天有跟大家聊过一些,所以今天咱们就来详细看看这款游戏在测试期间的表现。作为鹅厂最近相当高产的作品中的一部,《鸿图之下》可谓是正正好好的对上了网易的《率土之滨》。说实话,从《黎明觉醒》的测试开始,小编就觉得今年鹅厂可能是想要发发力,在与网易的竞争之中多拿下几局,增加一下自家手游的收入。

  所以,在聊《鸿图之下》之前,我们应该先来看看《率土之滨》。作为网易近几年最能够创收的手游之一 ,《率土之滨》在同类型的手游中可谓是一枝独秀,在经过了许多新游戏的挑战之后依旧稳稳的坐在战略类手游的前排位置。所以一款有着如此强力的赚钱能力的游戏,腾讯怎么可能放着不管,势必要推出自家的竞品来跟网易瓜分这款蛋糕。

  在《鸿图之下》之前,其实还有很多游戏借着国内对于战争策略类手游的追捧赚了不少的钱,比如说之前号称真地形玩法的《三国志战略版》。当时刷爆抖音和各大咨询平台的广告,真的是让小编在很长一段时间看到高晓松老师的脸就想起这款游戏。所以,在对手的收入刺激和前作的引领下,腾讯的这款游戏表现究竟怎么样呢?

  因为自己很早之前就预约过,所以在游戏开启测试之后小编我就收到了资格。在下载测试服的时候,小编我习惯性的去看了看游戏的简介,游戏号称是由200人团队耗时3年心血打磨而成的一款旗舰级大世界沙盘战略手游。说实话,光是看这一句话就让小编我有些热血沸腾,想到即将能够玩到一款由这么多人制作出来的旗舰之作,怎么着也得来个首充意思意思。游戏号称是市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造出来的策略手游,希望给玩家提供一个真实宏大的游戏世界,所以在游戏下载好之后,小编就直接进入到游戏进行体验了。

  说实话,游戏刚进入确实是挺带感的,无论是画面还是场景建模真的是比之前鹅厂自家出的同类游戏好看了太多,但是看久了确确实实会有些眼花也是挺让人难受。但策略类游戏画面并不是最重要的,玩法上的体验感才最重要。相比于其他的同类游戏,《鸿图之下》在玩法上面还是有自己的创新的,跟传统的沙盘策略游戏的占地规则不同,玩家只要建起要塞之后,不需要铺地就可以随便进行占领。但是,如果玩家的要塞跟周围玩家的要塞实力差距不大的话,其实游戏的游玩感受还是不错的,毕竟大家实力都差不多,发展的也比较平衡,打起来也都是有来有往的。但如果周围有个氪金大佬的话,那小编还是建议各位抓紧抱大腿,毕竟这个随便占地的设定会让你除了主城以外的地都轻易地失去。

  按照目前的测试体验来看,其实《鸿图之下》表现出来的亮点并不是太多,单靠宣传中所说的虚幻4引擎也是很难从网易的《率土之滨》中抢玩家过来。虽然《率土之滨》最近策划确实是搞了许多让玩家失望的玩法,但是毕竟氪了那么多,一时半会也很难放弃。

  氪金玩家与平民玩家永远是两个矛盾的概念,游戏开发者不可能不想着捞金,但捞金的同时会打击极大部分平民玩家的游戏乐趣,需要制作组好好思考这个问题!这种类型的游戏需要众多的玩家一同参与,而不是专属氪金玩家的放血池,可氪金的前提之下一定要给平民玩家的一席之地。一个个同盟才有可能崛起,越来越多的玩家才会参与进来,不要像率土之滨的策划,目光长远一些,一款好游戏做的出来还会怕没钱赚吗?


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