《Memoranda》最早于2014年发起了众筹,当时引发关注的很大一个原因在于,游戏从日本著名小说家村上春树的作品中汲取了大量的灵感。因为游戏的开发团队 BitByterz 特别喜欢村上作品中透露出来的朦胧之美,因此,《Memoranda》兼具了超现实和魔幻两种色彩,游戏的女主角不知道因何缘故,慢慢地忘记了自己姓甚名谁,她开始试图去弄清楚这背后的真相。。。。。。
游戏背景设置在一个欧式建筑风格的小镇:昏黄灯光铺洒一地的卧室、笼罩在漆黑暗夜里的书房、安静祥和的海滩、媲美宫崎骏动漫的夜景……精致细腻的笔触仿佛勾勒出一幅幅可供悬挂欣赏的壁画。这是《Memoranda》在审美上的优势,手绘画风营造出的文艺气息,一如村上春树的作品,令人心驰神往。
不过,在景色如画的现实世界之下,暗流涌动,这才是游戏所要探究的真相。女孩来到了一个小镇,可能她的缺失的记忆在这里能够找出完整。这是一个奇幻匪夷、波谲云诡的地方,不仅是因为这里的充斥着不同时期杂乱排列的物品和元素,比如,现代的笔记本电脑、古代用于计时的竹制漏壶。。。。。。而且还有各色各样的人齐聚一堂,二战时期的幸存士兵、想变成人的大象等。这些奇怪的脑洞展现了 BitByterz 对超现实色彩的把握,恰到好处。
其深层的意图在于,通过这种光怪陆离的设计,匹配游戏“寻觅”的主题。在这个虚构的小镇,30多个角色都存在某种程度的“残缺”,既有身份、记忆和双脚这类“身体发肤”上的缺失,也有丢掉了胶卷盒、失去妻子、不能再飞翔的鸟等设定。女孩穿梭其间,既能找到情感上的共鸣,也能从这些“失去”中寻找到属于自己的完整,这种圆润的处理透露出了一种哲学思考。
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责任编辑:小黑游戏