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开创MOBA2.0 自由之战2较之前作有哪些进步

2017-11-10 15:25:00作者:佚名来源:本站整理浏览:443

  《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,目前安卓体验服也开放有一段时间了,相信不少玩家已经体验过了这款游戏。

  说到《自由之战2》,那就不得不提一下它的前作《自由自战》。

  《自由自战》于2016年3月正式公测,主要有1V1、2V2、3V3和5V5四种对战模式,画风偏暗黑,在英雄设计上和LOL还是略有相似之处。

  在操作上,《自由自战》还是有自己的特色的,攻击键可以区分小兵和游戏,3个主动技能加上被动,在细节上可以处理的很多,技能效果上也很真实,特效也不花哨。

  虽然可以看到开发商在《自由自战》上花费的心血,但这款游戏的确仍有一些不足之处。比如英雄不平衡、游戏暗黑风略显压抑、主画面制作略粗糙等等。

  因此,作为《自由之战》的续作,《自由之战2》让人充满了好奇与期待。它是否会继承《自由之战》的优点,并在此基础上有所创新呢?

  在《自由之战2》中,开发商提到最多的一个词就是“MOBA2.0”,称《自由之战2》“开启了MOBA2.0的时代”。

  那到底什么才是“MOBA2.0”呢?

  画质精细,场景逼真

  从游戏的主界面和战场场景可以看到,《自由之战2》的确是在前作的基础上做了相当大的提升,画质的进步相当之大,游戏中的竞技体验也伴随着细腻的画质变得更加真实。

  在英雄方面,可以看到设计团队的用心。这些英雄几乎都是原创角色,各自的形象和技能也都十分有特色。

  游戏特色区别于传统MOBA

  虽然游戏还是采用的“双轮盘+锁定”的操作模式,但细节上又有不少的亮点。

  比如右轮盘可以通过滑动来锁定英雄和锁定血量最少的进行补刀,旁边还有“锁塔”的选项,方便了玩家的操控。

  另外新BOSS和新装备也十分有特色。野怪的方位虽然和我们熟悉的MOBA游戏都差不多,但怪物却都有所不同了。能带来血、蓝回复,还能提供护盾、移速BUFF的野怪姐妹花;击杀后可以获得放置草丛技能的噬腐巨蝇,可以提供永久BUFF的小boss亚波伦,还有击杀后可以原地复活一次的大boss阿伯霍斯。

  《自由之战2》战场特色之一,每个英雄都将拥有一款独一无二的神器,该道具和其他战场装备一样,需要战场经济购买合成。获得后,不但会提升英雄的属性,还可以增强英雄的某个固定技能。神器所增强的具体技能及效果,会因为英雄不同而存在差异。

  就连失败也能得到“鸡汤”式的鼓励。

  此外,《自由之战2》的平衡性、荣誉系统和资源系统也是一大特色。游戏中所有战斗力都将交付到玩家的手上,并且将通过全新的“身价系统”让玩家的“荣誉”变成“身价”,还可以雇佣他人一起战斗。而《自由之战2》推崇的“各施所能,等价交换”原则,也将为玩家带来一套公平的“生产制造体系”,让玩家可以自由交易手中的资源。

  这在目前的MOBA游戏中的确算得上是一种变革。

  值得注意的是,《自由之战2》这款游戏也参展了本次的2017ChinaJoy。想更加深入了解这款经典MOBA游戏续作的玩家们,可以去CJ现场看看哦!说不定还能遇到不少的同好呢。

 

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