在2016年5月的时候,暴雪将兼顾了创新玩法与泰坦情怀的《守望先锋》带到了全球玩家的面前,随后一触即发,在微博朋友圈B站上都能够看见守望先锋的身影,这款游戏迅速地一跃成为了网红。并且在年末有着游戏圈奥斯卡之称的TGA上连斩年度最佳游戏、最佳电竞游戏以及最佳多人模式游戏三项大奖,成为了真正意义上的“全场最佳”。
但是在《守望先锋》如此火爆的时候,又有多少人知道那款曾经敢于与之刚正面的游戏《为战而生》(Battleborn)呢?
如果用一句中国的古话来说,这两款游戏的关系就正好比是“既生瑜何生亮”,《守望先锋》光芒耀眼的背后,《为战而生》的情况却并不怎么好过。
可能有不少玩家都不了解这款游戏,《为战而生》是要比《守望先锋》还要早一些时间上架的游戏,并且为了和《守望先锋》争夺玩家,《为战而生》还在《守望先锋》发售期间以半价销售。
但是至今为止,游戏发售已经一年多,玩家流失现象已经相当严重。虽然在今年这款游戏也曾经开启过免费体验活动,但这依然架不住玩家人数持续走低的现象,目前游戏已经彻底沦为鬼服,虽然停止更新是所有人都不愿意看到的,但不得不说,到了这个时候,停止更新已经是无奈之举了。
近日,《为战而生》的游戏总监兰迪·瓦内尔(Randy Varnell)遗憾地表示,截至到上周末《为战而生》的游戏开发工作已经正式停止,而正式版也将在今年秋天进行最后一次更新,此后都不会再推出任何全新的内容。
当然,停止更新并不代表游戏将彻底关服,而事实上开发团队也确定游戏的服务器将会继续开启,兰迪表示,今后将会继续保留少部分工作人员对游戏进行正常的维护,以解决一些BUG等问题。
而Gearbox 的主席 Randy Pitchford 曾经对“游戏被《守望先锋》干掉”这一说法进行了否定,他认为就算没有《守望先锋》这款游戏,《为战而生》目前出现的情况也不会改善多少,而根据steam上玩家们的反馈信息来看,也佐证了这一结论,在游戏进行免费体验的时候,参与对游戏评测的人依旧少得可怜,而且这部分进行评测的玩家也给出了“褒贬不一”的评价。
不过放弃这款游戏或许并不是什么坏事,因为目前该公司90%的开发人员都已经投入到了另一款玩家期待的游戏当中,很多人猜测这款游戏就是已经被早早提上日程的《无主之地3》。相比于一款快要嗝屁的游戏,Gearbox选择将人力物力财力投入到许多人都期待的作品上去,也是一个非常理智的选择。
《为战而生》是一款动作、MOBA、FPS等因素集一身的游戏,它在同类游戏中失败,这也算是给该公司敲了一个警钟,毕竟一款游戏想要成功,除了本身自己的质量之外,天时地利也是非常重要的。
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责任编辑:小黑游戏