《王者荣耀》是大家都非常熟悉的一款手游,
几个月前推出的战士--铠,是天美宣称的原创人物,
但是呢,如果仔细分析铠的模型与技能,似乎可以看出来,有一个游戏中的人物形象,与铠的形象和技能很接近。
那就是登场于《鬼泣3》、《鬼泣4:特别版》、《DmC:鬼泣》中,但丁的双胞胎哥哥维吉尔。
维吉尔
维吉尔系列4作设为半人类半恶魔的血统,DMC初代黑骑士的真实身份。曾在1代官方小说中化名为Gilver(Vergil的拼写)。他和但丁同样是斯巴达之子,同样拥有恶魔的力量。性格沉默寡言并且冷酷无情,不爱与他人好好合作,若有必要时可以将他人生命夺去。金色链条的红结晶项链是母亲给予的遗物,与选择以人类方式生活的但丁不同,维吉尔常常将自己看作成一个恶魔,因为他认为人类的一面会使他变得懦弱。他身穿蓝色风衣,表情冷酷无情,和他对战时会感到一股强烈的杀气。。在《鬼泣3》故事的几年前,因为失去母亲和弟弟但丁决裂,并希望能找回父亲斯巴达原本的力量。
在《鬼泣3》里,维吉尔为了得到父亲的魔力,和堕入魔道的阿克汉姆同行,为开启魔界之门而与但丁会面。虽然和但丁战斗时毫不手软,但是他对但丁并非毫无感情。在鬼泣3故事结尾被但丁打败,并留在了魔界,最后被魔界统治者魔帝击败并改造成黑骑士Nelo Angelo。在《鬼泣1》中被不明真相的但丁杀死。
铠是同样身为魔道家族后人,是露娜的兄长,他们继承了古代魔种的血液,能比正常人更轻易地获得魔力,而这种强大的力量也使得他们的命运更加坎坷或者说残酷。通过露娜的背景故事我们知道,她的兄长在月圆之夜杀害了所有亲人,包括父母、兄弟姐妹,并且向妹妹露娜发起决战,被露娜拒绝了。。
通过原画和背景故事的对比我们可以看出来,铠与维吉尔有的共同特征非常多。
好了我们可以再对比一下铠与维吉尔的技能
维吉尔冲锋技能
维吉尔的技能中有向前冲锋然后打出连招的技巧,铠也可以挥出伤害比较高的二连斩,第二次斩击挑飞敌人并强化下次普攻造成额外伤害。
维吉尔恶魔觉醒技能
维吉尔恶魔觉醒,释放体内的恶魔并转变为恶魔形态。这与铠的大招不灭魔躯--铠在一秒延迟后召唤铠甲成为魔铠,强化各属性并对周围造成伤害,这个技能持续时间并不长,但是可以大幅度提高铠的作战能力,看起来也是十分类似。
维吉尔
这两张二人看起来十分类似,几乎可以说是同一个人。
铠,虽为天美官方宣布的原创人物,但是他的原型很有可能是维吉尔。
维吉尔侧脸好帅
《鬼泣》中人物维吉尔的名字,来源于古罗马诗人--普布留斯·维吉尔乌斯·马罗(Publius Vergilius Maro) ,他同时也是意大利诗人--阿利盖利·但丁(Dante Alighieri)最欣赏的作家。在《神曲》中,但丁称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览地狱与炼狱。
在IGN盘点的《鬼泣》所有系列十大BOSS中,维吉尔排名第一。《鬼泣3》的故事中最后一战就是维吉尔,只有玩家打败维吉尔后,才能控制维吉尔,体验他独有的传奇故事。
既然维吉尔这个角色这么出彩,那么就不得不提及这部更加精彩的游戏了
鬼泣
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。
因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。
游戏剧情排序是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边物作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。
《鬼泣1》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,于2001年8月23日发行,是鬼泣系列的第一作。游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
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责任编辑:小黑游戏