网易旗下以“阴阳师”为IP的MOBA手游《决战平安京》近日正在火热测试中,官方收集了参与测试的玩家的反馈意见,并对游戏中的问题进行了反馈。反馈消息中提到,游戏将在18年1月份正式和玩家见面。
1. 游戏什么公测?
答:由于目前游戏距离内务组心中的那个世界尚有距离,并不不完善,需要多多打磨,我们正在首测阶段听取更多有用的建议,对游戏进行改进,尽最大的努力做到尽善尽美,在测试阶段能给大家带来更好的游戏体验。如果游戏品质符合预期,会在明年1月份与大家见面。
2. 游戏的地图和同类游戏游戏相比偏小,团队是否在有意通过这种设计加快游戏节奏,缩小游走英雄和带线英雄的成长差距?
答:我们游戏的地图实际面积比同类游戏要大,这为游戏地图的战略竞技性提供了支撑。与此同时,我们调整了边路道路的曲率,缩短中路和边路的距离以减少三路支援所需的时间,以此来保留移动端MOBA的节奏比端游更快的特色。在实际游戏中大家可以感受到,带线型式神和游走式神都拥有旗鼓相当的战略地位。
3. 游戏中补兵与否带来的经济差远大于其他MOBA类产品,这样设计的用意是什么?
答:总体上我们在地图机制上就希望玩家能够正常对线,展现双方各自式神的使用技巧,而在传统MOBA游戏的对线中,兵线经济的获取差异是很重要的组成部分,我们设计更大的差距是希望玩家能够通过自己对线的技巧优势从而获得更加明显的经济优势,最终通过这样的竞技方式提升自己获胜的概率,而这样的对线也是我们鼓励与希望看到的,也是我们与其他移动平台上的MOBA类产品差异比较大的地方。
4. 目前版本的物理英雄非常强势,但法师似乎偏弱了一点,之后的版本会有什么改进吗?
答:这方面可以分为三方面来说明,首先第一点,某些物理系装备的属性及性价比过高,导致同等经济下物理系式神非常容易拿到优势,我们也已经并且会持续的针对装备进行调整,例如已经调整过的名刀•三日月及天照•丛云剑装备;另外第二点,个别物理系式神在机制上不仅仅存在天然的优势,而且在数值上也强度较高(说的就是你们,夜叉和妖刀姬),而我们在近期也在保证机制上的玩法不变的同时,对他们进行了数值上的削弱,我们也仍然会持续观察其表现;最后第三点,法师类式神由于之前的版本中,缺少控制能力导致自保过弱,被突进时毫无办法,我们也因此着重调整了鬼女红叶与雪女两个式神,经过调整其控制能力,我们目前对法师类的式神表现还是较为满意的。总结来看,我们也会积极接收大家关于平安京对战环境及式神间平衡的反馈,并且也会慎重而谨慎进行调整,希望大家在目前的环境变化后能够给予更多的反馈。
5.游戏的评分机制有点摸不透,有时候数据很好,评分却很低,这是什么原因呢?
答:评分评定的是你在这局比赛中的团队贡献。评分由多个部分组成,除了kda外,还会考虑参团率、输出伤害能力、承受伤害能力、参与推塔的积极性、获得的荣誉称号等等。单一项数据好是不够的。
6.除了5v5模式,是否会有其他模式加入?
答:我们正在紧锣密鼓的开发其他一些有趣的对战模式,在测试期间就会和广大玩家见面,请大家拭目以待。
7. 游戏内提供了中文和日文两种配音选择,但是中文配音目前在回炉重置中,请问什么时候能重新上线呢?好想听听我们中国cv的表现!
答:中文配音将在1月份与广大玩家见面,我们邀请了很多中国的人气CV,相信一定不会让大家失望。
8. 《决战!平安京》目前仅登场了30个式神,请问新式神更新的频率是多久呢?游戏正式上线后,是否会和《阴阳师》同步更新式神?两款游戏会考虑联动吗?
答:我们会定期更新新的式神,相信不用多久玩家朋友们很快就可以和自己喜欢的崽见面了!游戏正式上线后我们会和《阴阳师》有非常多的联动内容,请大家拭目以待哦。
9. 电竞是目前很多手游追逐的潮流,《决战!平安京》以后是否也考虑举办线下的电竞赛事?
答:众所周知,《决战!平安京》没有任何游戏内的付费数值,是一款公平竞技的moba手游;我们也一直提倡公平竞技,因此游戏正式上线后也会有丰富的赛事和大家见面。
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责任编辑:小黑游戏