我的世界故事模式中的场景都是大神们精心创造出来的,今天小编就借mojang创意社区经理Marsh Davies的文章,一起来欣赏一下我的世界故事模式场景——英雄的考验之塔吧!
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【Telltale如何打造故事模式中最酷炫的生物圈】
如果你有在玩Telltale的《我的世界:故事模式-第二季》(你完全应该去玩),你应该会注意到它看起来有多么接近真实。但是你知道,故事模式里几乎所有东西都是Telltale天才般的艺术家们从零开始建造的吗?据艺术指导Mark Hamer说,这工作量超乎想象。
很多场景和模块,在作者的房间中经过反反复复的构想,充实概念、微调、批准、建造、测试、外形重塑、重新测试、再微调……最终才被置入发售的游戏中。
为了了解更多如何出品的故事,我们针对第2章里,巨型、闪闪发亮的,被Telltale称之为仙境的地图,向Mark提出了一些疑问。这是一个严格的管理人,为了聚集世界上最天赋异禀的英雄进行考验,精心制作的,垂直的突击训练场——它看上去必须足够吸引人,同时又具有压迫感。要做到可不简单!以下是Mark所说,关于这座塔的设计的故事。
【那么,这个建筑最开始的灵感来源是什么呢?】
Mark Hamer:第2章里的冰塔是由管理人建造的,目的是为了展示他神一般的能力,以及考验Jesse,所以它必须是史诗的、引人入胜的,有点类似迪士尼乐园。你会注意到冰塔拥的很多表面非常闪亮,耀眼炫目,是一个非常史诗、高耸的设计。我们甚至在主要的入口,加入了焰火效果!你的第一反应肯定是,“哇噢,我很想去那里!”,但一旦进入,你就会发现里面的黑暗面。
【在可玩度的设计,与极好的视觉效果,两者之间有没有做过一些权衡?】
Mark:两者都有一点权衡。在比较早期的阶段,我们主要从一个地方的外观上着手建立,但我们同时也总在思考,怎样的设计能与玩法结合。不管可能与否,我们试着在我们的设计中,加入新的生物群和地理位置(冰刺、海庙等)。因为我们过去没做过,我们就常常会各种尝试,这就是为什么管理人之塔会被设立在冰刺生物群落。
我们也往不同的环境中添加了一些基本图型,让玩家能更好地区分它们的设计。在管理人之塔,我们位管理人做出了一个与别不同的标志,我们竭尽所能地加上了。下一次你在塔里的时候,可以试试看能找出多少个,有非常多哦。
【如此多好的艺术概念,全部被融入游戏当中,这是怎么做到的?】
Mark:我们是在Maya中建造所有的场景的,这是一个3D建模的程序,然后将它们输出到我们的游戏引擎当中。这个工具给予了我们最大的控制度和灵活度。我们经常在《我的世界》中测试一些想法,验证它们是否能运作,但实际的建模全部都在Maya中实现。
一旦一个场景被置入引擎里,我们将加入穹顶、云、太阳以及光线,去看看材质和一些可见特效(火焰、水、岩浆等等)去让它鲜活起来。你会注意到水和岩浆在我们很多场景中都有出现。它们为场景带来了无数动感和趣味性。而且,大家都爱岩浆!
在这当中的每一步,我们都会为了指导进度,构思更多概念,直到我们时间用完,那么这就敲定下来了。
【随着进度发展,设计通常会大改,这是为什么呢?】
Mark:只要有新的想法加入,或者游戏玩法改动时,他们就会作比较大的改动。我们会在此挪动各种元素,腾出空间,加入更多形状,这些都是为了协助玩法。灯塔镇出现的巨大章鱼,就是为了在一段自由行走的流程中,帮助和引导玩家。
尽管细节和输出可能改动较大,但我们很少会在早期概念阶段之后,改动场景的整体设计。整个过程的重点更多在,将一个很优秀的设计,更好地融入游戏玩法中,反之亦然。
在欣赏英雄的考验之塔的同时,是不是被我的世界故事模式的团队所折服呢?想玩我的世界故事模式第二季的小伙伴们快去购买体验吧!了解更多精彩内容,敬请关注xiaohei我的世界专区和xiaohei手游网。
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