近期各位应该都已经被“吃鸡”这两个字刷屏了吧。X博士也是,现在眼睛一闭仿佛都能看的吃鸡两个字在脑中萦绕。
所以呢,X博士今天就不和各位说“吃鸡”了,咱们来聊一聊“杀鸡”。(蛤..鸡年怎么就绕不开一个鸡字呢)
“杀鸡”类游戏是啥,其实它是在前段时间因为引入了杨叫兽而在国内火上一阵的《黎明杀机》的戏称。然而由于大家都懂的原因,这款游戏无法在国内大规模传播,故而知名度稍逊于“吃鸡”。
但是在最近,被玩家高呼“高产赛母猪”的网易就给我们带来了这么一款借鉴了《黎明杀机》模式的移动端“杀鸡”游戏《第五人格》。
划重点一:屠夫vs求生者,一局游戏两种完全不同的心态
与“吃鸡”类游戏开局一个伞包,装备全靠捡这种人人平等的设定不同,“杀鸡”类游戏一开局就不公平。
游戏分为屠夫和求生者两个阵营。其中,屠夫在武力值上相对求生者更为强势,但是屠夫却要凭借一己之力对抗4位求生者。
扮演求生者的玩家,可以说玩的就是心跳和刺激。游戏中需要在屠夫追杀的恐惧支配下四处躲避,并找机会破译5台密码机,才可以开启大门,逃出生天;
而屠夫玩家心态则完全不同,会有一种猫捉老鼠这样猎杀猎物的快感,主要工作就是阻止他们逃跑,并一个一个的将他们抓起来,咔擦掉。
简而言之,虽然五名同处于一场游戏内,但屠夫方与求生者方的玩家心态会截然不同。
划重点二:千万别被发现,在屠夫的恐惧支配下偷摸摸的逃生
求生者在武力值以及移动速度上是远低于屠夫的。除非你想不开,否则千万别和屠夫刚正面。
如果你不小心被屠夫发现,不要慌。利用可互动的地形以及走位,是有机会能逃出屠夫魔掌的。
另外,游戏内还设置有种类丰富的职业,每个职业都拥有一种独特的技能用以帮助自己和队友赢得胜利。
比如在下次测试中将上线的盲女,用盲杖敲击地面可感知周围事物,比如密码机、可躲避的衣柜、可使用的道具以及提前发现附近游走的屠夫。
还有如魔术师,挥舞魔术棒,在原地复制幻象,并隐匿自己数秒。
总之,求生者就是要尽量避开屠夫,并利用人数优势,找机会破解密码机,逃出生天。
划重点三:一场激发你内心小邪恶的猎杀之旅
与求生者阵营小心翼翼相比,屠夫在心态上则要轻松许多。从你扮演屠夫的那一刻起,在这局游戏里,你就是大BOSS。
所有的求生者见到你都得跑,而你,只要释放你心中的小恶魔,肆意的狩猎即可。追捕,击倒,扛起,捆绑,然后继续搜寻下一个猎物,直到他们全都死光。
当然了,机敏的求生者并不是傻狍子,他们也有各种技能和利用机关来躲避你的追捕。
作为屠夫,首先要确定猎物位置,也就是使用聆听技能。确定猎物位置后,就可以开始“老鹰抓小鸡”了。
与求生者一样,屠夫也同样存在有多个类型。
比如小丑,它可以使用电锯向前方冲刺一段距离,如果求生者在正前方逃跑,下场会很惨。
而下测中出现的新屠夫蜘蛛,喷吐出成团的蛛网,命中求生者后会给其叠加蛛网缠身状态。
划重点四:不仅仅是“杀鸡”,它还是款解谜类游戏
如果它仅仅是一款复刻“杀鸡”的游戏,X博士今天也不会花这么大篇幅给各位安利,《第五人格》在游戏气氛的营造上有一种独立游戏开发者的用心。
游戏的官网页面就像是一款侦探解谜游戏
游戏的开场,由通过侦探的视角卷入了一场离奇的凶案现场。通过层层的解密,一步一步的引出游戏正餐(杀鸡)的过程,很像是在体验一款解密类游戏。
通过一步一步的解密,揭开了游戏的正片
此外,黑暗哥特风五头身漫画人物造型给氛围营造加分不少,尤其是加载画面和操作摇杆的水雾效果也将气氛渲染的恰到好处。
课后总结:
如果用一句话来概括《第五人格》,它是一款拥有解密成分与不对称阵营对抗(杀鸡)玩法的游戏。在如今遍地吃鸡的大环境下,如果游戏在平衡性方面没有太大失误,或许可以掀起一股另类的不对称对抗的移动端竞技浪潮。
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责任编辑:小黑游戏