大家都知道支付宝有一个芝麻信用分,用以量化呈现用户的信用状况。腾讯最近也推出了一个类似的系统,不过是针对腾讯旗下游戏的“游戏信用”。
按照目前公开的信息来看,这个系统将主要根据玩家的日常活跃、账户资产和作弊处罚来评定分数,同时账户信息的真实性和参与游戏环境建设的安全贡献也会成为影响分数的因素。
虽然目前尚未公布游戏信用分的具体使用细则,不过如果类比支付宝的“芝麻信用份”,我们有理由认为在日后该评分系统所提供的游戏信用将会被同步到腾讯旗下所有游戏的数据库中,对众多腾讯系游戏的福利发放、玩家匹配和账号管理产生重大影响。在一款游戏中产生不良行为使得信用分降低很可能导致该账户在所有腾讯系游戏中都会受到一定程度的处罚和损失,而信用良好的玩家则有可能在分值达到一定程度后收获一些小奖励——比如未来这个信用系统或许会与《英雄联盟》的正义召唤师奖励挂钩也说不定?
游戏资产占大头,没钱玩nmb?
腾讯的游戏信用系统一经公布,就引起了广大网友的广泛讨论。由于在评分体系中加入了“账号资产”一项,不少网友纷纷怀疑,这会不会又是腾讯变相圈钱的手段呢?
一些有兴趣的玩家使用不同的账号查询了腾讯信用分进行对比,发现在日常活跃度相近、没有任何被惩罚记录的情况下,一个几乎没有进行过游戏消费的账号和一个消费金额在千元左右的小R账号的信用分差了近一倍——无消费账号是三百多分,而小R账号则接近七百分。看来腾讯游戏“没钱玩nmb”的特色,也被原汁原味地移植到这个信用系统当中啦。
当然仅以此例便断定这一系统将会沦为大R土豪们装逼的新玩具显然有失偏颇,玩家在游戏中的消费金额在一定程度上是可以反映玩家对游戏的喜爱程度和忠诚程度的,不过如果能够完善评分体系,让金钱在这个信用系统中的作用不被过度放大就再好不过了。
裁决之镰有先例,玩家反馈尚可
在游戏资产和日常活跃之外,比较重要的影响因素就是作弊处罚了。提到作弊处罚,玩过《英雄联盟》的玩家应该马上能够想起“裁决之镰”来。
“裁决之镰”可以说是腾讯此次发布的信用系统的《英雄联盟》版本,通过检测玩家的“挂机”行为累积恶意值,当恶意值达到一定程度的时候就会对玩家进行强制延长排队等待时间甚至封号等处罚。这里使用的恶意值系统同样也是通过量化的方式对玩家的日常行为进行评估,从而打击“挂机”这一会对其他玩家造成损失的恶劣行为。
从结果上来看,“裁决之镰”基本能够做到让有“挂机”行为的玩家受到应有的惩罚,对于减少游戏中的恶意挂机行为起到了一定的作用。这说明这种带有惩罚机制的游戏裁决系统是有其可取之处的,而信用分系统的推出显然也是出于这方面的考虑,并且这套系统很有可能是采用正向激励而非惩罚的手段鼓励玩家去自觉遵守游戏规则,从而推动腾讯游戏整体游戏环境的净化。
游戏环境需净化,为了“吃鸡”铺路
对于MOBA类游戏,“挂机”是最容易影响游戏体验的恶劣行为,“裁决之镰”的针对性处罚也算是找到了一个解决的办法。而对于另一种热门的游戏类型FPS来说,游戏外挂才是玩家游戏体验的第一大敌。
对于腾讯的《穿越火线》以及即将发行的《绝地求生》等一系列“吃鸡”游戏来说,在FPS游戏中横行的外挂如同跗骨之蛆一般影响着玩家的游戏体验和游戏的营收。在如今腾讯游戏发行的重心放在了《绝地求生》等“吃鸡”游戏身上时,如何打击FPS游戏外挂也就成了游戏安全部门的重中之重。
事实上像腾讯这样的游戏厂商,与外挂的斗争一直是无休无止的。今年八月就曾曝出腾讯协助警方抓获一个制作《穿越火线》和《逆战》等游戏外挂的团伙,上个月又有六名制作《英雄联盟》游戏外挂的不法分子落网,这些都能说明腾讯在从外挂产生的源头上打击外挂一直是不遗余力的。而从源头上根除外挂的难度不用多说,其他治理外挂、净化游戏环境的手段的使用就显得尤为重要。
腾讯协助警方抓捕外挂制作团队
游戏信用系统的推出就是腾讯打击外挂的侧面手段——通过压缩外挂的生存土壤来打击外挂。外挂生存的土壤自然是使用外挂的玩家,在这些玩家中单纯通过使用外挂来牟取利益的“工作室”属于少数,更多的还是抱着投机或“试一试”心态来使用外挂“爽一把”的普通玩家,而如果通过信用分机制威慑这部分玩家,使得玩家开挂的风险成本提高,想必是能够有效地遏制游戏中的外挂现象的。
在腾讯游戏代理《绝地求生》的当口上,腾讯游戏安全团队接连采取打击外挂、净化游戏环境的重大举措,无疑释放出了这样一个信息:腾讯希望为接下来登场的众多“吃鸡”游戏铺平道路,降低外挂对这些游戏营收带来的损失。而游戏信用分这一系统能否发挥关键作用,还需要该系统日渐完善之后才能看到成效。希望这次上线的游戏信用分系统能够真正起到净化游戏环境,提高玩家游戏体验的作用,而非沦为大R与工作室的玩物。
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责任编辑:小黑游戏