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谁敢说游戏不是艺术?请把这款游戏拍在他的脸上!

2018-01-08 09:57:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1515

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

1个小时的通关时间,30块钱的一口价,《画中世界》仅仅用一段demo,就让很多玩家不仅花了这30元,而且心甘情愿地等了5年。要是谁敢说游戏不是艺术,请把《画中世界》这款游戏狠狠拍在他的脸上!(文/17173_深眠花)

试玩印象:

画面——精致细腻并且不失细节手绘画风,整个游戏都是手绘而成,十分惊艳!

玩法——通过在四个画框中将画面移动、放大缩小、合并与拼接来解开游戏中谜题,完成对剧情的推进。

音乐——悠扬而又富有艺术感背景乐,和游戏的故事以及玩法相得益彰。

城市丛林中突然浮现的巨兽,只是对窗外不经意的一瞟,勾起了少年极大的兴趣,估计少年的内心是这么想的:我X,这是什么鬼!在一本信息量堪比互联网的百科全书里的寻找片刻之后,还真的让少年查找到了关于巨兽以及五块神石的信息。不管怎么样,《画中世界》的故事,就从这里开始了,少年终其一生,都行走在追寻巨兽的路上。

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在游戏中,玩家将以上帝视角观察男主角的一生。少年在人生各个阶段的记忆片段散落在屏幕中间的2×2方格地图中,玩家需要仔细观察每个格子上的片段,通过放大、缩小、滚动、平移、拖拽、拼接等方式发动事件,推动游戏剧情向前发展。

这样的玩法操作再加上独特的剧情,让整个游戏产生了非常奇妙的反应。时间和空间总是在不停交互,这一时空下的人和物,还能移动到另一时空,青年与老年同框、昨物行今日之事。

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举个栗子,例如这张gif描述的就是:老年主角背景里的乌鸦震动了少年主角家里的画中的苹果掉落到了少年主角的碗里。恩恩恩恩?@#¥@#¥……@#¥

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脑洞不够大的小弟玩的时候内心是懵逼的!我是谁?我在哪里?我要做什么?整个人都不禁哲学了起来。而如此不称职的小弟却要用“上帝之手”控制少年不断穿越时间与空间,拉着他向宿命的方向前进,想想少年也是挺惨的!

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小弟很努力的想尝试用文字说明整个故事剧情,却发现能力实在不够,游戏用大量的非线性叙事构建了整部游戏,一周目的游玩并不能理解透彻游戏,只用文字很难来讲述这款全程没有文字的解谜游戏。艺术之所以为艺术,因为它不容易懂啊!

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游戏的解谜机关也十分让人惊艳。例如更换利用杠杆移动物件、更换脑泡图片操纵主角移动、利用磁铁改变指南针方面……谜题五花八门,非常烧脑,感觉没学好数理化连个游戏都不能好好玩了啊!!

小弟在这里给个提示:在断了线索的时候点空白区域就会提示可点击区域,由于可点的地方有限,因此这一设计在一定程度上有效降低了解谜的难度,不会卡关到天荒地老。

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游戏难度说大,很大。小弟玩的时候自认为脑洞实在不够大不够用,不看攻略的情况下,用最笨的方法一点点的试过去才得以推进剧情。

但其实游戏难度其实也不大,只要仔细观察就能发现,其实很多地方都是有暗示的,攻略自在游戏之中。正常不卡的情况下,只要一个小时以内就能通关。

说句题外话,作者是一个人做了五年,玩家却只花了一小时就通关,真是有些感慨。

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游戏的暗示,然而还是花了很久才解开……

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在故事的最终,少年已经变成了垂暮老人。老人在窗边回忆起当年见到巨兽的一瞬,以及自己追寻巨兽的岁月。至于追寻是否有意义,相信每个玩家都有自己的答案。

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