在前段时间英雄联盟对阿狸进行了一次迷你调整,把R技能和W技能进行了一些微调,不过看起来似乎大家都不满意,认为这样的改动对阿狸来说治标不治本,所以设计师们又回调了计划并表示8.7版本将会重新调整阿狸,今天设计师rick maher就出来表示了新的阿狸重做计划了,下面就一起去看看吧!
设计师rick maher目前的调整已经进入了测试服,这个调整是对阿狸整体难度的降低以及伤害机制的提升,让上下线的差距更小些,让阿狸的输出方式变得更简单一下。
首先是被动和Q技能的改动,设计师rick maher表示,现在的阿狸的被动是一个简单的回蓝机制了,而不是通过9层充能后获得回血了,而被动的回血机制则被弄到了Q技能身上,变成了释放2个Q之后回血(简单粗暴),而且对妖异狐火也进行了调整。
对于狐火的调整则是根据火焰的出现时间进行调整,根据火焰已经熄灭多长时间针对狐狸火焰调整的目标:
0至0.4 - 不在自动锁定附近的英雄单位
0.4到2 - 自动锁定被魅惑所命中导致伤害加成的英雄或者她阿狸发起普通攻击的目标。(也就是魅惑加成伤害依旧存在)
2至5- 自动锁定与上述一样
好了,设计师废话说了那么多,这样的讲解对于各位来说可能显得有点乏味,小编直接上去测试服带来了测试,大家直接看图片吧,一目了然。
首先是被动:现在阿狸的被动变更为:当阿狸的法术命中一个英雄会返还阿狸15%的法力值消耗。
接着就是Q技能了,现在Q技能的二段真实伤害没有移除,但是增加了一个新被动,Q技能释放2次之后,在释放第三次则会直接回血(降低了回血难度,但是回血量有点降低,需要装备弥补)
W技能的变更更为干脆一点,通俗点就是说:
0-0.2秒时会乱攻击不锁定目标
0.4-2秒时现在会优先攻击被你魅惑增伤的英雄和目标或者你正在攻击的目标,如果旁边没目标的话,会自动追踪旁边的小兵。
2-4秒 跟上面一样
被魅惑时,释放时间到达0.4秒,狐火自动追踪英雄
不被魅惑时且蓄能时间不长攻击,则会自动追踪最近的目标
当然大家最关心的E技能增伤依旧存在还是20%大家可以放心了
不知道各位对这次阿狸的迷你重做是否满意呢?对了,上述的设计师就是把妖姬改废然后跑路的那个。更多游戏最新讯息,尽在xiaohei游戏,敬请关注。
LOL设计师:阿狸迷你重做计划已出炉,被动成回蓝,Q技能回血!,以上就是xiaohei游戏小编小A为您带来的详细介绍!
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