虽然“二次元游戏”现在已经不是什么新词,但是在游戏市场中做到真正让二次元玩家感到满意的产品,其实并不是那么多见。
从用户喜好上看,二次元玩家是一个矛盾的群体——他们可能会因为设定上的一点不合理就对游戏挑剔万分,也可能会因为某位声优的加盟或者IP联动而“吹爆”游戏。针对二次元玩家群体的喜好,在网络上已经出现了太多的研究和方法论,但实际上当我们细细总结下来却都会发现,想要满足这样一个特殊的玩家群体,最好的办法就是用“诚意”。
3月8日,B站启动了一款少女养成弹幕射击手游——《双生视界》的预约活动,首日预约表现超出预期。这是由西山居研发的《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,讲述了由“源力”引发的灾难“大爆发”之后的故事。
提到《少女咖啡枪》,相信不少二次元玩家都很熟悉。它是一款以TPS(第三人称射击)为核心,融入即时对战、合作战斗、恋爱模拟经营等众多看似不搭,却又能较好地融合在一起的二次元游戏,曾凭借有趣的游戏玩法和世界观设定,受到了不少二次元玩家的喜爱。
不过,当整个二次元游戏市场从原本在技术、细节和调性方面的竞争,逐渐过渡到从产品质量本身再到IP文化生态的综合性构建之后,二次元游戏的“优秀”标准显然已经发生了质的变化。
作为中国老牌游戏研发商西山居推出的又一款力作,《双生视界》在画面、声优、玩法和剧情方面显然都依靠自身丰富的游戏制作经验,做到了一贯的高标准严要求。
从第一代延续下来的射击玩法并创新为3D弹幕射击,《双生视界》的核心玩法与传统的TPS游戏有着很大的不同。其中游戏以三人小队制的设计,兼顾了即时操作与策略搭配,多维度关卡类型覆盖竞争型、养成型、速通型等,可以说是满足了不同类型玩家的游戏体验。
除了3D弹幕射击核心玩法,《双生视界》游戏中还有高自由度的咖啡馆DIY系统,玩家可以自定义包括地表环境在内的全场景物件。随着时间的流逝,场景的光效也将随之变化。而这种PVE的玩法则是玩家与少女之间形成的另一种互动方式,加强了二次元游戏的养成核心。
在《双生视界》中一共出现了12位风格各异的少女,每位少女平均拥有400句以上的语音,每张角色卡平均配备30个Live2D动作,目的是为玩家逐帧呈现顺滑立体的真实互动。包括每日清晨的问候、战斗前的关怀、互动时的羞涩脸红、失落时无助的落泪等等,将少女日常生活的点点滴滴全都通过Live2D进行还原,给了玩家最为真实的互动体验。
而玩家与这12位风格各异的少女所产生的情感羁绊,则很大程度上将依靠于游戏庞大的世界观和故事剧情。在《双生视界》中,超百万字的剧情文本、5000句以上的台词、超过60小时的全语音剧情、沉浸式的叙事方式构建了一个充实的游戏世界。随着故事的不断推进,玩家还能逐步发现,主角与BOSS及各阵营人物之间不为人知的过往与纠葛。
在这超过60小时的全语音剧情的背后,更是由南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠、能登麻美子、田村由加莉、茅原实里、佐仓绫音、植田佳奈、泽城美雪、茅野爱衣、米泽圆、井口裕香等超人气声优组成的豪华阵容,让玩家通过游戏的剧情和声优获得沉浸式互动体验,建立起玩家与游戏间的情感羁绊。
当然,仅仅如此是不够的,在游戏的玩法上,为丰富角色羁绊系统,进一步提升养成乐趣,好感度的培养除了摸头、送礼、特训等互动,更有朋友圈与私信等虚拟社交玩法。好感度的提升将解锁更多剧情,揭开少女们包括性格特征、同伴关系、个人经历、参战动机等在内的,那些深藏心底的秘密。
对于广大的中国二次元游戏玩家来说,所谓的“诚意”并不仅仅只是局限于画面精良、剧情完整、声优阵容等游戏内容元素,更多的其实还是在于游戏制作和运营方,是否能够站在他们的角度进行思考和内容的创作。
这些在核心玩法以及众多细节上的精耕细作,显然透露出《双生视界》正有意去构建起自己的IP文化生态,希望用自己的满满诚意吸引玩家一同投入到IP衍生文化的构建中。
而这样的运营逻辑,与B站在游戏方面长期探索出来的经验不谋而合——将游戏的运营采用内容运营的方式,让所有能够传承载文化及价值观的内容,传递给游戏玩家。这正是优质的二次元游戏与常见的买量型产品最大的不同。
通过西山居与B站的强强联合,《双生视界》有望凭借游戏本身较高的品质,与广大二次元游戏玩家形成强大的情感羁绊,成为2019年中国二次元游戏市场的黑马。
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