《荒野乱斗》从发布至今,短短三个月的时间就已经收入1.5亿美元,这到底是怎么赚的?应该说谁在玩这款游戏?作为Supercell的一款新游,关注的人其实挺多的,根据数据公司的调查报告中显示,这三个月的成绩可谓惊人。
平均来看,《荒野乱斗》的月流水超5000万美元(约合人民币3.35亿元),作为Supercell公司的第五款大作,它都有哪些特点呢?
成绩喜人:平均月流水破5000万美元
自2016年的《皇室战争》之后,截至去年12月12日《荒野乱斗》全球发布,芬兰手游开发商Supercell在长达2年零9个月的时间里只在全球发布了一款游戏,而且后者的测试期都超过1年半。当然,耐心打磨的结果也是非常优秀的,《荒野乱斗》发布之后迅速成为了该公司重要的收入来源之一。据Gamelook了解,该游戏首月流水超过6000万美元,两个月收入超过1亿美元,换句话说,平均每个月的收入都超过5000万美元,而且是在中国市场缺席的情况下。
从区域划分来看,《荒野乱斗》最大的市场是美国地区,预计贡献收入3300万美元,占总营收的22%;其次为韩国市场收入2250万美元,占比17%。不过,按照单月流水来看,2月份韩国市场超过了美国,成为该游戏收入最高的区域,两个区域2月份为该游戏贡献收入分别是1140万美元和910万美元。
用户量方面,《荒野乱斗》全球发布90天内下载量超过7500万次,其中870万次来自美国市场,其次为巴西市场(770万次)。但在2月份,巴西市场以160万次成为该游戏新增下载量最多的地区,韩国则以140万次居第二名,美国市场排名第三,为90万次。日均收入超过170万美元。
从长期来看,注重强社交和竞技玩法的中国市场有望成为该游戏未来的增长动力。此外,Supercell公司也曾表示希望尽早在中国市场发布,但由于中国市场的海外游戏版号审批尚未恢复,《荒野乱斗》想要进入国内市场仍需等待。
(韩国)大数据解密:轻付费、年轻玩家占比高
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