谈到养宠物,我们就不得不想到一个榜样:1.他因为沉迷养宠物而不近女色;2因沉迷养宠物而总是坐第二把交椅,没成为最终赢家;3因沉迷养宠物而练出了一身力拔山兮的肱二头肌。
小智,作为人类史上坚信宠物和人是平等的理念伟大先驱,如果你思慕他,并想成为这样的主角,可以找一条捷径:选一部养宠物的游戏,像即将在Steam上EA的《萌物 x 魔物》那样,每天坚持勤奋学习。
《萌物 x 魔物》是一款养怪物的游戏,它由SmallOne工作室制作,心动网络发行,游戏预计将在今年春于Steam端公布EA(Early Access)测试版。
正如其名,游戏的核心玩法就是玩家用各种方式来调教魔物,你需要管理好它们。管理是一门学问,虽然宏大精深,但核心精神你一定会喜欢:就是“一切向钱看”,养怪物,让不要命前来观看的游客付钱,是一桩你情我愿,非常正当的生意。
游戏总共有沙漠、火山、冰原以及平原地貌,可以随着游戏的进展一个个解锁。不同地貌有不同的生态系统和怪物种类。反过来说,怪物们也有自己的地形适应性。一开始,你能找到的怪物都很好养,像剑龙这种一看上去就是新手村出身的,它们健康,不会乱进水群跟人厮混,但吃得多。为此你可能要抛弃从《监狱建造师》、《模拟城市》等模拟游戏里刚刚学会的本事:多生多养。
游戏鼓励玩家们精养而非爆铺,它能帮助你感悟人与自然,放下以往在其他模拟游戏中树立起的概念,重新投入到怪物新生代的养育呵护事业中去。具体来说,游戏最重要的系统就是这群怪物们的特性,这些特性可以从面板信息得知,除了适应性以外,他们还有心情以及各种先天和后天属性。
游戏的怪物的种类超过了50种,分布在不同地貌上。既有侏罗纪风味的各种恐龙,也有剑与魔法时期的黑龙,还有受《精灵宝可梦》启发的各种属性的精灵。相信你跟黑龙一定相见恨晚,毕竟作为守财奴的它,只有钱才能带给它们安全感,它们时刻紧盯着自己笼子的财宝,当笼子里一穷二白时,它就不爽,就要跳起来斗地主,怼你。
怪物毕竟是怪物,即使游戏里的怪物长得萌,他们也不会唯命是听,魔物们会因开心或生气就会亢奋,从而做出各种让这群游客们欢呼雀跃的事情,亡命徒般的游客们,赌上身家性命,只因寂寞空虚,来到这里,就是为了看点好玩的东西,理解到商机的你,应该已经开始建造你的怪物园。
让它们开心的方法有很多,让合群的食草怪物们三三两两住在一起,或是让拓落不群的那些“傻大个们”一人空守孤房,同时在房间里装饰一些精美而廉价的花草树木,忽悠忽悠下它们:“这里就是你们的伊甸园”,都是可行之法。同时一些解锁的特殊建筑也能帮你不少忙。
怪物们的先天与后天特性比较丰富,有的天生出来是为了卖萌的,有的有很强的领地意识,有的嗜睡成瘾,有的可以使出秒杀技能,有的玩雷,有的用火,还有的就跟游戏中的你一样,善于伪装自己。怪物们会成长以及发情,这个时候你可能已经重度怀疑这些怪物和二哈有什么区别了。
游客们因开心而亢奋,就会踊跃购买你店里的各种副业:食品与饮料,以及开心摇摇乐等,当他们还在疑惑:“你说我一个逛园的游客,怎么就……”时,你可以哄抬这些副业的价格,靠这些副业暴赚一笔,并在成功后留下:“做生意的,要本分!”之类的名人名言。
有许多特殊游客混迹人群,你立马就能从人群中看到他们。比如牧师,抓住你的员工就开始“少年,我见你骨骼清奇”之类的,洗脑一番后就把他们带走了。当地首富来到这里,开心之余“先充他个一亿”,开始以10倍价格购买你的物品。黑手党则会向你来收保护费。你原以为你是一园之主,实际上还是个摆地摊的。
游戏的开发方SmallOne是一家刚成立不久的游戏团队,由一群热爱独立游戏的开发者组成,人员规模目前也只有4个人,其中大部分都是在游戏行业有过多年游戏经验的人。
制作人承认这款游戏深受《主题医院》的影响,游戏里也有一些梗是在致敬《主题医院》,这种无拘无束的风格,把死亡荒诞和戏剧化的方式,以及一系列个性化的恶蛊的本身就符合当年做《主题医院》的那群制作人员的狷狂不羁。
这一年走过来,每个人都要身兼多职,忙里忙外,能将这款欢乐的游戏送给玩家,对他们来说,本身就是一桩很幸福的事情。
等PC版测试完成后,工作室也将积极开始手机版的移植工作。
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