和风是现在手游中很热门的一种风格,很多二次元游戏例如卡牌养成和乙女等类型都才采用唯美和风作为主打的画风。《执剑之刻》作为一款养成类RPG 游戏也是将和风文化细致的渗透到了游戏之内,整个游戏所布满的明亮色调,体现了所处时代的富饶与繁华。
这次的删档测试再次提前给了玩家们福利,不过还要等到开启,就有点忧伤。这款游戏基本的玩法是卡牌养成,熟悉的玩家们都知道,这类游戏主要就是通过剧情的走向带动游戏进程,在不同章节的背景故事中穿插着挑战,从而获得人物的提升和培养。这款游戏是取材日本江户川时代真实历史,玩家所扮演的主角因为穿越而但当了保护整个国家的人物。一个国家、两个世界、三个种族,穿插在这段旅途之中。
游戏中所遇到的人物都是可以获得的伙伴,这些伙伴分为不同的流派,不同职业。在战斗伙伴所担当的位置是不容忽视的玩家根据不同伙伴的属性和能力进行编队搭配,使其能够发挥出最大程度的伤害和防御等加成,提高作战效率,除了人物获得,抽取也是其中的一个方法,对于明天的测试,希望新手的概率可以友好一点,虽然笔者是个“非洲人”,但肝起来也是不容小觑的。
对于《执剑之刻》期待的玩家真的还很多,每天都能看到在官博下面喊话公测。一款游戏在前期把基本的宣传做得好就说明内容是上是有可取之处的,比如人物立绘,笔者特地去研究了一下基本人物角色,发现它把每一个角色都用心设计了,可能那个角色的戏份并不重。这种感觉就好像前几年我们玩的一款游戏,人物不分先后主次,只要好看就是热门。这样的设置是让玩家更注重于人物的培养而不是剧情,但看起来这款游戏似乎是要齐头并进了。
基本上对于游戏的了解就是这些,新测试服开测以后还希望能够保持住现在所呈现的精彩,不要只有空壳。也很期待建模出来的具体效果,还有之前内测所发现的问题都能得到改善。