猪场现在的操作速度是越来越快了,他游戏出的越快我就越慌啊,不知道大家有没有这种感觉呢?《明日之后》的教训还在不远处呢!小编是真怕啊,又出些啥幺蛾子,慌的很!
这不,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大开幕,网易在此期间公布了2019全新的近未来战争题材团队竞技射击游戏《Disorder》。3月19日,最新消息!《Disorder》目前还在对游戏的整体品质进行打磨,预计2019年春季开测,具体时间待定。
《Disorder》【安卓版】
据官方介绍,游戏为玩家搭建了一整套完整的世界观体系和历史年表。故事发生在2030年,“战争”已成为了这个世界的常态。各武装势力围绕着核武器、经济利益不断相互斗争。
在无尽的战火中,死者再起,与生者争夺世界,“安息”也成为了奢望。在全新的世界背景中,玩家们将在战场上承担不同的职责,为了统一的目标共同战斗,为每个人物角色都量身定制了专属的性格特色和背景故事。
看到这里大家有没有觉得有一丝同阿育的《汤姆克兰西:全境封锁》设定味道。而“Division(封锁)”对应着“Disorder(混乱)”都有着一种反抗的意思。
有趣的是我们对比两款游戏的美术,也能找出一丝痕迹:
所以游戏就是移动版本的《全境封锁》了吗?
《全境封锁》玩法可以理解为GTA+暗黑,就是既有开放世界,也有同暗黑一般的装备刷刷刷。而此类游戏经常让人肝疼,同时非常容易让玩家腻歪和失去目标感,相对于如此重度的玩法,网易可能不会采用这样的核心玩法。
同时从官方介绍中的“团队竞技射击游戏”就基本可以排除《Disorder》会是一款刷刷刷游戏。而从官方披露的玩法介绍上似乎也印证了同《全境封锁》玩法将会不太一样。
在官方的概念站中,可以清晰的看到四个风格各异的人物角色,手持不同的武器,似乎也在邀请玩家以“第五人”的身份组队加入其中。人物共同朝着类似“导弹发射井”的区域前进,这似乎也将成为玩家们的最终目标。结合世界观中的核武设定,是争夺,还是守卫?
从上面的描述来看,不少玩家猜测玩法上更为接近最近爆红的《Apex英雄》英雄吃鸡射击类游戏。游戏人物有着各自特色能力和武器,以小队形式进行行动,共同进入同一区域,这些元素都指向《Apex 英雄》。而“死者再起,与生者争夺世界”的介绍是否也可以理解为,战斗中可以拥有多次生命次数,同《Apex 英雄》可以被队友救起这样的设定一样呢?
小编猜测,游戏可能会借鉴《Apex 英雄》的玩法加上《全境封锁》的背景设定,同时结合网易自己擅长的MMO游戏基础,添加一些养成线性玩法,打造一款前所未有的游戏。
回头看这款在春节爆火的《Apex 英雄》发布8小时后,玩家数达到100万;24小时后,玩家数达到250万;72小时内,玩家数达到1000万,同时在线玩家数突破了100万。这样惊人的数字更让人有去体验的欲望,虽然重生工作室表示未来将登陆登陆iOS,Android,但目前尚无相关开发计划。这也给了国内厂商机会,让国内手机玩家先行体验到英雄吃鸡射击的手机版本。而游戏的免费盈利模式,也早在《堡垒之夜》得到充分印证。
综上,小编猜测《Disorder》有极大可能是一款英雄吃鸡射击类手游。
不过这些都是基于目前极其有限的内容进行的猜想,一切都要等待游戏进行测试才会真相大白,目前还在对游戏的整体品质进行打磨,预计2019年春季开测,相信在不久后可以开启。这个“不久”可能会快到超出大家的想象....(看看这说的是人话吗!)
在经历了《明日之后》的种种问题之后,我曾经赌气再也不玩网易的游戏,不过现在看来又要印证“真香定律”了。只能ball ball网易运营的时候长点心了,别再伤害我们这些玩家了。